《怪物獵人》系列作品中,2013年的《怪物獵人4》追加過盾斧和操蟲棍作為新武器,此后就再也沒有在正傳中追加過任何的新武器。新作《怪物獵人:荒野》也是這樣,沒有追加任何的新武器,有不少老玩家表示十分失望,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在TGS 2024展會(huì)中回應(yīng)了不追加新武器的原因。
藤岡要:其實(shí)團(tuán)隊(duì)從未放棄過添加新武器的想法,只不過在最近作品中沒有實(shí)現(xiàn)。新武器需要考慮它們的重疊性和平衡性,還需要保證玩家的游戲體驗(yàn)。所以從《世界》到《崛起》都是以改進(jìn)現(xiàn)有的14把武器為方向,以新的機(jī)制和動(dòng)作為新概念奠定基礎(chǔ)。
辻本良三補(bǔ)充表示:目前的武器都是經(jīng)過了多年的打磨而成,新武器想在這上面有所突破比較困難。不僅如此,還需要考慮資源問題。是否值得為此花大量精力還有待商榷,所以新武器沒有被設(shè)為最優(yōu)先要素。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。