當(dāng)然,目前市場(chǎng)上支持DLSS 3.5光線重建的游戲并不算多,還有很多優(yōu)秀游戲只支持DLSS 3甚至DLSS 2,例如極限競(jìng)速:地平線5。作為微軟第一方少有的滿分游戲,極限競(jìng)速:地平線5可以說(shuō)十分忠實(shí)地還原了墨西哥的風(fēng)土人情,讓玩家能夠馳騁在多種多樣的地形環(huán)境中,輔以有趣的主、支線任務(wù)以及廣袤的地圖上的各種收集品,讓它即使在本家正作極限競(jìng)速8推出之后仍然保有大量玩家。
我們?cè)谠秩鞠率褂?x MSAA抗鋸齒對(duì)抗DLSS 質(zhì)量預(yù)設(shè)。在2K分辨率下,可以看到無(wú)論是RTX 3080 Ti還是RTX 4080 SUPER都能夠輕松應(yīng)對(duì)高刷屏幕的要求,在開(kāi)啟DLSS 3之后我們的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB幀數(shù)表現(xiàn)甚至突破200幀大關(guān),1% Low幀也來(lái)到123幀左右,表現(xiàn)十分優(yōu)秀。
而在4K分辨率下,盡管兩張卡的幀數(shù)表現(xiàn)都略有下跌,但4K 100幀以上的游戲體驗(yàn)仍然能夠得到保證,在開(kāi)啟DLSS 3之后我們的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB更是能夠來(lái)到156幀,應(yīng)對(duì)目前逐漸普及的4K 160Hz高刷游戲顯示器都不在話下。
NVIDIA Reflex:低延遲電競(jìng)體驗(yàn)
由于DLSS 3需要將新增加的游戲幀以符合邏輯的方式插入游戲畫(huà)面中,畫(huà)面時(shí)長(zhǎng)的可預(yù)期性就變得極為重要,這就讓NVIDIA Reflex技術(shù)的范圍更加擴(kuò)展,我們?cè)谇懊鍰LSS 3.5光線重建游戲體驗(yàn)中也體會(huì)到了這一點(diǎn),而在電競(jìng)游戲中,這項(xiàng)技術(shù)也有相當(dāng)廣泛的應(yīng)用。
NVIDIA Reflex是一項(xiàng)包含 GPU 和 G-SYNC 顯示器,以及可測(cè)量和降低競(jìng)技游戲延遲(也就是從點(diǎn)擊到顯示之間的延遲)的軟件技術(shù)的全套低延遲游戲解決方案。通過(guò)對(duì)系統(tǒng)整體圖形渲染管線的優(yōu)化,它可以有效降低計(jì)算機(jī)系統(tǒng)內(nèi)部的渲染延遲,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)能夠帶來(lái)極強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,因此也被許多當(dāng)代電競(jìng)游戲所支持。
例如,傳奇的FPS網(wǎng)游《反恐精英》的直接續(xù)作《反恐精英2》中,我們就能夠在設(shè)置菜單中看到NVIDIA Reflex的選項(xiàng),可以自行啟用以在游戲中實(shí)現(xiàn)極低的延遲表現(xiàn)。
在我們的實(shí)測(cè)中,也可以看到這項(xiàng)技術(shù)對(duì)游戲的延遲表現(xiàn)有顯著的提升,對(duì)于CS2這樣一款注重反應(yīng)的電競(jìng)游戲來(lái)說(shuō)相當(dāng)關(guān)鍵。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。