《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair CEO 溝部拓郎(Takuro Mizobe)在Note.com 上的親筆信透露,《幻獸帕魯》開發(fā)成本約為10億日元,他當(dāng)初并沒有刻意的去控制開發(fā)成本,原本也并不想把《幻獸帕魯》做成一款“大型游戲”,但玩家們看到首個預(yù)告片后的反應(yīng)遠(yuǎn)超他們的預(yù)期,于是決定將《幻獸帕魯》作為一個大型開發(fā)項目制作下去,之后開發(fā)成本越來越高,已經(jīng)拉到公司破產(chǎn)的上限了,到能發(fā)布搶先體驗版時,差不多把公司的錢都花完了。
溝部拓郎 表示,他們花了三個月的時間《幻獸帕魯》制作了首個預(yù)告片,如果預(yù)告片反響不佳,那么就不值得投入很高的預(yù)算去開發(fā)《幻獸帕魯》,原本打算一年就給《幻獸帕魯》做完的,他當(dāng)時覺得制作25個怪就足夠了,因為他認(rèn)為不一定耗費多年時間就能做出一款好游戲,長期項目的風(fēng)險更大。最初Pocketpair員工只有10人,《幻獸帕魯》團(tuán)隊僅有4人,之后才擴(kuò)大了團(tuán)隊規(guī)模。
溝部拓郎 透露,在《幻獸帕魯》預(yù)告公布后,盡管因外形像《寶可夢》收到大量批評,,但也有很多積極的反饋,他說到:“很多游戲玩家似乎認(rèn)為只要有趣就可以了。我很喜歡玩家的這種反應(yīng)”。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。