人工智能(AI)的影響力不斷上升,也引發(fā)了關于其在游戲行業(yè)應用的爭議。據一項調查顯示,超過30%的游戲開發(fā)者已經開始依賴生成式AI,這意味著AI在游戲開發(fā)中的應用正在變得越來越普遍。
在游戲開發(fā)者大會主辦方組織的一項針對3000多名游戲開發(fā)者的調查中,大部分游戲開發(fā)者已經使用生成式AI。盡管有18%的開發(fā)者表示自己不使用AI,但他們的同事卻在使用。另外,有23%的開發(fā)者對這項技術沒有興趣,但仍有15%的開發(fā)者對未來的應用表示感興趣。
盡管有爭議,但AI在行業(yè)中的應用正在不斷增長。許多游戲工作室已經開始利用AI進行寫作、編程等任務。甚至還有游戲如《Finals》使用了AI生成的語音臺詞,SE也確認有意向將這項技術用于未來的游戲開發(fā)。
然而,對AI的依賴也帶來了一些問題,例如已經有2700人因此被裁員,對諸如配音演員等相關職業(yè)人員構成了一定的威脅。
如果有一個明確的可以預見的趨勢,那就是AI將不可避免地接管游戲行業(yè)。Steam也已更改了其AI政策,現(xiàn)在允許使用AI的游戲在其平臺上架,前提是團隊事先告知Valve此類內容。盡管目前還無法確定具體的時間點,但2024年可能標志著AI對游戲領域影響日益加大的開始。
隨著3A游戲開發(fā)過程的日益復雜,AI可能成為未來開發(fā)基本組成部分。盡管AI在游戲行業(yè)中的應用仍存在一些爭議,導致了行業(yè)專業(yè)人士的不確定性和疑慮,許多人認為他們的工作崗位受到了這項技術的威脅。但它正深入滲透到技術的各個領域,成為游戲行業(yè)發(fā)展的一個重要趨勢。
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