在第二屆Xbox開發(fā)者直面會中,《奪寶奇兵:古老之圈》無疑是其中最重磅的角色之一,這款由MachineGames正在開發(fā)中的新的第一人稱動作/冒險(xiǎn)游戲在首次展示時(shí)看起來非常出色,而且距離推出也不遠(yuǎn)了,預(yù)計(jì)它將在今年晚些時(shí)候在PC和Xbox Series S|X上推出。
可能有人不太記得,三年前就已宣布的這款游戲正是由B社的陶德負(fù)責(zé)制作的,這位是《上古卷軸》、《輻射》最新系列和《星空》背后的男人,正是他積極推動了這個(gè)項(xiàng)目。在盧卡斯影業(yè)網(wǎng)站上發(fā)布的新采訪中,我們了解到Todd Howard是本作故事線的創(chuàng)意者。
游戲?qū)а軯erk Gustafsson說:“我們在MachineGames內(nèi)部與陶德合作將這個(gè)故事定下基調(diào),他長期以來一直想要做一個(gè)以神秘的大圓圈為基礎(chǔ)的故事游戲。”
Gustafsson還解釋了這個(gè)概念背后的現(xiàn)實(shí)含義:
“大圓圈”是指任何將球體分成兩半的圓。在地球上,最著名的就是赤道。但實(shí)際上,它們可以從任何點(diǎn)存在,并在航空中用于繪制航線時(shí)大量使用。結(jié)果發(fā)現(xiàn),有一個(gè)非常真實(shí)且神秘的、不是赤道的大圓,它連接了地球上的許多最偉大的歷史遺跡,如吉薩、復(fù)活節(jié)島、蘇胡泰、納斯卡等等。它們的聯(lián)系一直是個(gè)謎,這為我們的游戲提供了完美的冒險(xiǎn)。
隨后他還討論了情節(jié)的四個(gè)主要支柱。
“當(dāng)然,我們想要忠實(shí)于印第安納瓊斯的角色,因?yàn)檫@是我們最重要的東西,確保故事在他這個(gè)時(shí)候的位置,并確保這一章節(jié)適合印第安納瓊斯的故事。”
“當(dāng)故事開始時(shí),幾乎是在《奪寶奇兵》的一年后,我們想要探索印第安納在這個(gè)時(shí)候會在哪里,剛剛和瑪麗昂分開,再次有些迷茫,在他的工作狂熱中漂泊。在這方面,我們得到了盧卡斯影業(yè)的大力幫助,此外,我們還與他們一起審核故事,以獲得創(chuàng)意反饋,確保我們忠實(shí)于這個(gè)系列。”
《奪寶奇兵:古老之圈》游戲包含線性任務(wù)和開放地圖的混合。它由id Tech(可能是引擎的新版本)驅(qū)動,并采用了年輕哈里森·福特的形象,由Troy Baker配音。更多信息應(yīng)該會在接下來的幾個(gè)月內(nèi)公布。
更多內(nèi)容:奪寶奇兵:古老之圈 論壇
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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