據(jù)gamesradar消息,MachineGames新作《奪寶奇兵:古老之圈》正式發(fā)布首支實機預告后,執(zhí)行制作人陶德·霍華德簡單談到了游戲的開發(fā)歷程。
陶德表示他十多年來一直在努力制作這款《奪寶奇兵》游戲,傾注了大量心血。這款游戲的幾乎所有內容,小到細微的情節(jié)點,他都已經計劃了很多年。
陶德說:“我一直想制作一款《奪寶奇兵》游戲。長久以來我都在想它應該是什么樣的,故事應該是什么樣的,印第安納·瓊斯要追尋什么,他的人生處于什么時期,他將會有什么樣的發(fā)展軌跡。隨著時間的推移,我找到了最適合制作這款游戲的工作室,那就是MachineGames。”
陶德回憶道:“我還記得在向盧卡斯影業(yè)推介這款游戲時我相當緊張,但他們的反應非常積極,這種興奮貫穿了整個項目。盧卡斯對我們想在游戲中做的一切都非常信任和支持。我一直都是這款游戲的粉絲,我非常高興能向大家展示我們的團隊所做的一切。”
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。