NVIDIA Reflex與電競(jìng)游戲
當(dāng)我們談到NVIDIA GeForce GPU帶來(lái)的現(xiàn)代游戲體驗(yàn),一個(gè)繞不開(kāi)的技術(shù)就是NVIDIA Reflex。這項(xiàng)從鼠標(biāo)到顯示器全覆蓋的低延遲游戲解決方案能夠有效降低游戲中整體渲染延遲,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)能夠帶來(lái)極強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。從代號(hào)Maxwell的GTX 900系列GPU開(kāi)始引入這一技術(shù)以來(lái),它就成為了電競(jìng)玩家們的心頭好,如今大多數(shù)主流的電競(jìng)游戲都會(huì)對(duì)這一技術(shù)進(jìn)行支持。
例如,在最新的《反恐精英:全球攻勢(shì)》中,我們就可以在設(shè)置中開(kāi)啟這一功能,在游戲中實(shí)現(xiàn)極低的延遲表現(xiàn)。然而,《反恐精英:全球攻勢(shì)》并不對(duì)DLSS提供支持,因此我們這里只能對(duì)比高畫質(zhì)預(yù)設(shè)下2K、4K分辨率的延遲表現(xiàn)。
可以看到,在游戲中,無(wú)論是2K還是4K分辨率,開(kāi)啟DLSS功能后游戲的延遲表現(xiàn)都有顯著的提升,尤其是在如Dust 2這樣短兵相接的近距離地圖中,玩家能夠從降低的延遲中獲得顯著的對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。
除此之外,由于DLSS 3技術(shù)需要使用光流加速器生成游戲幀的特性,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)所有支持這一技術(shù)的游戲也同樣綁定Reflex技術(shù),例如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3(2023)》。因此,在這款游戲中,我們可以同時(shí)看到DLSS 3技術(shù)和NVIDIA Reflex技術(shù)帶來(lái)的綜合性能提升。
在2K分辨率、原生渲染的情況下,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3的表現(xiàn)已經(jīng)十分優(yōu)秀了,但DLSS 3技術(shù)下表現(xiàn)還有進(jìn)一步提升,而延遲更是直接從44.25砍到25毫秒不到,近乎腰斬,尤其是本作強(qiáng)調(diào)機(jī)動(dòng)性的150血多人對(duì)戰(zhàn)模式下,更是能夠讓玩家有更高的勝機(jī)。
而在4K分辨率下,我們看到DLSS 3在幀數(shù)上帶來(lái)的相當(dāng)不錯(cuò)的提升,但延遲方面更進(jìn)一步,從30毫秒直接一步到位砍到13毫秒,讓玩家能夠擁有更舒適的競(jìng)技體驗(yàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)