卡普空開(kāi)發(fā)的《龍之信條》花了一段時(shí)間才成功找到客群,最終成為偏小眾的邪典之作。作為卡普空首次嘗試開(kāi)放世界 RPG,結(jié)合了劍與魔法的奇幻風(fēng)格,以及《怪物獵人》以及《鬼泣》等作品中累積的動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。至于即將推出的續(xù)作《龍之信條 2》,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)則希望能在各方面帶來(lái)更具有風(fēng)險(xiǎn)的嘗試,甚至是一些在首款游戲中可能不會(huì)發(fā)揮功效的要素。
在接受最新一期 Play 雜志的訪(fǎng)談中,游戲總監(jiān)伊津野英昭回顧初代《龍之信條》的內(nèi)容及想要在續(xù)作中達(dá)成的期望,他其實(shí)在首款《龍之信條》推出后就有了想要打造續(xù)作的念頭,但對(duì)于讓玩家等待了那么久的時(shí)間,他依然感到有些抱歉。但他依然為玩家們多年來(lái)對(duì)于初代《龍之信條》的支持感到相當(dāng)感激,而這最終也成為了讓續(xù)作計(jì)畫(huà)成形的關(guān)鍵。
《龍之信條》能在粉絲之間獲得如此高的評(píng)價(jià),其中原因就是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在劍與魔法這類(lèi)奇幻風(fēng)格上的獨(dú)特呈現(xiàn)方式。從表現(xiàn)上是一款相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的高度奇幻 RPG,但同時(shí)內(nèi)容與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上也為玩家們帶來(lái)了一些獨(dú)特又怪異的概念。
除了鼓勵(lì)玩家嘗試各種高風(fēng)險(xiǎn)策略的深度戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,《龍之信條》也帶來(lái)了豐富的角色創(chuàng)作系統(tǒng),讓玩家可以創(chuàng)作出屬于自己的角色以及冒險(xiǎn)伙伴“隨從”。這套隨從系統(tǒng)讓玩家可以不斷進(jìn)化伙伴,甚至在網(wǎng)路上與其他玩家分享,獲得一些玩家不知道的冒險(xiǎn)知識(shí)。
更多內(nèi)容:龍之信條2專(zhuān)題龍之信條2論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。