由夫妻兩人制作的中國古代風格開放世界RPG《烽火與炊煙》官方今日宣布,決定擴充團隊,并發(fā)布了招聘信息,工作地點位于成都,目前招聘的職位有 Unity程序開發(fā)工程師、游戲動畫師、游戲建模、游戲美術(shù) 這四個職位(崗位詳情如下圖),官方表示希望能招聘到志同道合的伙伴參與游戲開發(fā)。
《烽火與炊煙》內(nèi)容極其豐富,體量龐大,包含 生存,經(jīng)營,冒險,建造,戰(zhàn)爭,策略,城市營造 等要素,剛公布時就有不少玩家就表示這是個“大餅”,僅有兩個人制作難度太大?,F(xiàn)在組建團隊確實是個好事。
值得一提得是,《烽火與炊煙》Steam頁面的發(fā)行日期信息已從原來的“2024年第四季度”改為“即將宣布”,預示著游戲可能跳票。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。