拉瑞安高級RPG設(shè)計(jì)師Anna Guxens近期接受了Gamereactor的采訪,談到了玩家對《博德之門3》第三章的抵觸情緒。
“每一幕都有自己的味道……從第三幕開始,如果你花時間體驗(yàn),你會感受到一個非常不同的基調(diào)。我認(rèn)為這是正常的,因?yàn)橛行┤讼矚g第三幕的基調(diào),有些人喜歡第二幕的基調(diào)。我理解這種轉(zhuǎn)變是很難克服的,但請給它一個機(jī)會。”
Guxens還表示,他們會從中吸取教訓(xùn),在設(shè)計(jì)下一款游戲時避免這種生硬的轉(zhuǎn)場。“我們在今后的設(shè)計(jì)中也應(yīng)該注意,妥善處理這種基調(diào)的轉(zhuǎn)變,這樣大家的情緒就不會那么激烈了。”
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。