拉瑞安高級(jí)RPG設(shè)計(jì)師Anna Guxens近期接受了Gamereactor的采訪,談到了玩家對(duì)《博德之門3》第三章的抵觸情緒。
“每一幕都有自己的味道……從第三幕開始,如果你花時(shí)間體驗(yàn),你會(huì)感受到一個(gè)非常不同的基調(diào)。我認(rèn)為這是正常的,因?yàn)橛行┤讼矚g第三幕的基調(diào),有些人喜歡第二幕的基調(diào)。我理解這種轉(zhuǎn)變是很難克服的,但請(qǐng)給它一個(gè)機(jī)會(huì)。”
Guxens還表示,他們會(huì)從中吸取教訓(xùn),在設(shè)計(jì)下一款游戲時(shí)避免這種生硬的轉(zhuǎn)場(chǎng)。“我們?cè)诮窈蟮脑O(shè)計(jì)中也應(yīng)該注意,妥善處理這種基調(diào)的轉(zhuǎn)變,這樣大家的情緒就不會(huì)那么激烈了。”
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