Starbreeze公布了《收獲日3(Payday 3)》的最新數(shù)據(jù),在周末發(fā)售期間,該游戲的全平臺日活躍用戶數(shù)達到了130萬人,同時在線用戶數(shù)峰值為21.8萬人。然而,因為該游戲遇到了嚴重的服務(wù)器問題,導(dǎo)致游戲的口碑并不好。
對此,Starbreeze承認是匹配基礎(chǔ)架構(gòu)的表現(xiàn)不佳導(dǎo)致,使其面臨了一些在測試期間未出現(xiàn)的技術(shù)問題。目前,Starbreeze正在評估是否為《收獲日3》的匹配服務(wù)更換合作伙伴,同時也可能讓游戲“減少對在線服務(wù)的依賴”。因此,聽起來似乎會在未來為玩家們提供離線模式。
Starbreeze首席執(zhí)行官 Tobias Sjögren也發(fā)布了相關(guān)聲明,如下:
“我們對玩家在周末發(fā)售期間遇到的問題感到失望,但我們對自己的核心產(chǎn)品和《收獲日3》的質(zhì)量充滿信心,所有可用的指標都表明了這一點。要重新贏得社區(qū)的信任,我們還有很多艱巨而持續(xù)的工作要做,但我們會努力做到這一點。”
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。