《收獲日3》開(kāi)發(fā)商Starbreeze Studios的CEO Tobias Sjögren在推特上就《收獲日3》首發(fā)時(shí)的因服務(wù)器導(dǎo)致的災(zāi)難體驗(yàn)道歉,他表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)加班加點(diǎn)的解決服務(wù)器問(wèn)題。
Tobias Sjögren 說(shuō)到:“我們很抱歉基礎(chǔ)服務(wù)設(shè)備沒(méi)有像預(yù)期的那樣運(yùn)行,盡管不可能為每種情況做好準(zhǔn)備,但我們本應(yīng)做的更好。我們會(huì)加班加點(diǎn)的工作,直到我們恢復(fù)了所有服務(wù)器并且保證玩家可以回到毫無(wú)問(wèn)題的‘搶劫’中去”。
截止至本稿發(fā)出時(shí),《收獲日3》的服務(wù)器匹配時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、掉線 等問(wèn)題仍未解決,《收獲日3》的Steam評(píng)價(jià)也從首發(fā)日的 褒貶不一 降為 多半差評(píng),好評(píng)率一天內(nèi)暴跌20%,現(xiàn)在評(píng)論人數(shù)已超過(guò)16000,好評(píng)率僅有30%,國(guó)區(qū)的評(píng)價(jià)已經(jīng)變?yōu)?差評(píng)如潮。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。