不知不覺間,《劍網3》已走過十四年,如今仍展現(xiàn)出極高的活力和生命力。在去年的周年慶發(fā)布會上,《劍網3》首次正式宣布旗艦版,向全平臺互通進發(fā),今年的現(xiàn)場發(fā)布會則迎來全新的自研引擎及旗艦版的產品全貌。作為劍網3旗艦版的前置熱身,PC旗艦畫質beta將于今年10月率先推出,明年4月將正式推出移動端,更換PC端引擎,實現(xiàn)全平臺互通。為了繼續(xù)保持新時代水平的視覺畫面表現(xiàn),走向更高更多的平臺,承載更多的愿景,再度起航,推進研發(fā)全平臺旗艦版。
新風吹拂,利劍出鞘,旗艦畫質beta相關內容立即為各位爆料!
【游玩配置不受任何影響】
旗艦畫質不會影響現(xiàn)有重制版的游玩配置!本次旗艦畫質beta和重制版可以無縫兼容,都基于世界主流的PBR渲染進行的,建模不會有改變,這與當初手繪版(手繪渲染)切換到重制版(PBR渲染)是完全不同的選擇。
因此,本次旗艦畫質beta升級是非強制性的,不會增加客戶端體積,玩家無需再擔憂配置問題!同時,新增畫質一鍵切換功能,無論是重制版畫面還是旗艦畫質beta,都可以根據喜好自由選擇。
【打造更具沉浸感的地圖場景】
旗艦畫質beta在宏觀氛圍和微觀細節(jié)上都下足了功夫。在場景整體構建上,景色更具沉浸感和氛圍感。更加注重色彩運用,不同場景光照顏色之間有細微差別,風格化詮釋與呈現(xiàn)各個場景。既有煙波浩渺的江南山水,也有壯麗宏大的大唐盛景,營造水墨武俠的江湖意境。
而在光影細節(jié)處,花草樹木、地表建筑等更加立體精細,物體之間還會散射光,柔和地提高色彩豐富度。此外,陰影、全局光照、材質受光等渲染技術全面升級,使玩家獲得身臨其境的視覺體驗。旗艦畫質beta接軌主流3A游戲,塑造高清寫實細節(jié)。目前,旗艦畫質beta已上線測試服。
【人物自動補光 服裝質感升級】
在人物角色方面,旗艦畫質beta引入實時電影補光功能,實現(xiàn)動態(tài)立體補光。拉近自動打光,拉遠融入環(huán)境,明暗寫實渲染細節(jié),背景添加景深效果,更多細節(jié)清晰可見!此外,人物建模完全不會發(fā)生變化,全景補光系統(tǒng)還會自動過濾色差。在任何場景、任何時間,都能無死角呈現(xiàn)角色最美的一面。
在服裝質感方面,旗艦畫質beta同步提升服飾的質感,在不改變原有文件的基礎上,增加材質細節(jié)、提升表現(xiàn)效果,金屬、鉆石、珠寶、半透、薄紗等質感進一步強化。一絲一線,更加清亮透麗,翠羽明珠,更加閃耀奪目。
【核心技術塑造旗艦品質】
得益于多項新技術的應用與突破,旗艦畫質未來將向俠士們呈現(xiàn)一個更具沉浸感的武俠世界。在更流暢的前提下,擁有更精致的模型表現(xiàn),更真實的光影畫面,更自然的場景效果。諸多技術細節(jié),將一一介紹。
- 非均質高度霧技術,模擬現(xiàn)實的流霧效果,感受云霧的出現(xiàn)、流動和消失,不再是均勻地覆蓋畫面。
- 全局光照技術(GI)運用,奠定了旗艦畫質寫實光影的基礎,有效增強了場景的真實感,光影效果也更為細膩。既可以直觀地呈現(xiàn)場景中的直接光照,例如太陽光、月光,同時也會融入場景內的其他光照,例如燈籠、花燈產生的點光源,并對周圍的物品產生間接光照。
- VT實時虛擬紋理、曲面細分、視差貼圖技術,打磨游戲內的一花一葉、一草一木。不斷打磨細節(jié),使場景中的物體模型與地表地形更為自然地融合在一起,避免割裂感的出現(xiàn),如場景地表的石塊、水洼等獨立模型將與地形結合的更為融洽,貼近現(xiàn)實中真實物質的狀態(tài)。耳曲面細分與視差貼圖技術可以讓場景內的物體更立體、貼圖的效果更為精細。
- VG虛擬多邊形技術,通過對重點需要呈現(xiàn)的物體,將高模的整體拆解,再根據視距范圍選擇性重組,從而實現(xiàn)在基本不增加硬件負擔的同時突破面數上限,提升畫面精度。不僅如此,將VG運用在角色模型上,將在很大程度上改善在人多的場景中出現(xiàn)的卡頓問題。
- 接入英偉達GeForce 的AI驅動的性能增強黑科技 DLSS3.0,在不壓縮畫質的基礎上,實現(xiàn)幀率大幅提升;解除67幀的限制,滿足部分俠士對于高幀率的需求。
除了今年10月推出的PC端的旗艦畫質beta升級,明年4月,劍網3旗艦版更將實現(xiàn)引擎升級和手機端互通,讓《劍網3》玩家能夠無條件完整繼承全部資產、社交關系等數據,隨時隨地暢游大唐江湖!提升技術,磨練細節(jié),關注品質,《劍網3》在打造更美好的武俠世界上不斷前進。
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