《真人快打1》預(yù)計(jì)9月20日就會(huì)發(fā)售,目前購(gòu)買(mǎi)高級(jí)版的玩家已可進(jìn)行搶先體驗(yàn)。油管頻道 ElAnalistaDeBits 分享了《真人快打1》各版本的畫(huà)面表現(xiàn),此次重點(diǎn)對(duì)比了Switch 版本的差異,一起來(lái)看下吧!
- 相對(duì)于 PS5/XSX,Xbox Series S 在地形幾何、后期處理效果、NCPS 密度、紋理或陰影等設(shè)置中有一些小幅削減。
- Nintendo Switch 在所有視覺(jué)方面都有削減。 紋理、幾何、燈光、動(dòng)畫(huà)、后處理效果等。
- 所有平臺(tái)的幀率上限為 60fps。 游戲內(nèi)動(dòng)畫(huà)、菜單和特殊動(dòng)作的幀率上限為 30 fps。
- Switch 的目標(biāo)是在戰(zhàn)斗中達(dá)到 60fps,但有些不穩(wěn)定。
- 即使在最低設(shè)置下,Steam Deck 也無(wú)法達(dá)到 60fps。 因此,ElAnalistaDeBits建議將刷新率鎖定在低設(shè)置 40hz 或中等設(shè)置 30hz。
- 在 Switch 上開(kāi)始戰(zhàn)斗的等待時(shí)間有時(shí)比較久。
- 總體而言,所有平臺(tái)上的游戲體驗(yàn)都很好。 但如果有機(jī)會(huì)選擇的話(huà),ElAnalistaDeBits還是比較推薦 Xbox Series、PS5 或 PC 版本。
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就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?