《漫威蜘蛛俠2》即將于10月20日登陸PS5,Insomniac Games創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar、游戲總監(jiān)Ryan Smith、故事總監(jiān)Jon Paquette親自解析游戲任務(wù)和劇情。以下為官方原文,部分字詞替換為簡中版用法:
兩名蜘蛛俠的故事:彼得·帕克和邁爾斯·墨拉萊斯在前作中各自擔(dān)綱主角后,將以同樣的分量出現(xiàn)在《漫威蜘蛛俠2》中。除了主線故事會引導(dǎo)你扮演其中一名蜘蛛俠,玩家基本上可以自由地在他們兩人之間快速切換(在PS5主機的SSD功能加持下,按一下按鈕就能馬上切換至另一名蜘蛛俠,隨著視角轉(zhuǎn)換,團隊也準(zhǔn)備了有趣的角色時刻)。他們會有部分共通的支線活動、蜘蛛裝置和基本升級途徑,也有各自的專屬劇情、任務(wù)和技能可供解鎖。兩個角色的按鈕配置完全相同(戰(zhàn)衣裝置對應(yīng)至R1,獨特技能對應(yīng)至L1,一次可分別啟用四種,并搭配正面按鈕來啟動),而相似的能力也代表你不用在切換角色時費神重新適應(yīng)。
隨背景故事進化的招式組合:在游戲發(fā)表影片中,彼得利用他的四只機械蜘蛛手臂擊敗敵人。這在《漫威蜘蛛俠》原作中只是眾多自訂戰(zhàn)衣能力中的其中一種,不過在本作共生體的影響下,蜘蛛手臂將成為預(yù)設(shè)配置。其中原因Insomniac守口如瓶,但表示游戲中會說明一切。邁爾斯兩種顏色的生物電毒液能力也是如此,這在宣傳影片和我的游玩片段中也可看到。Intihar暗示這種不斷進化的能力組合會融入邁爾斯的故事發(fā)展中。機械和電力能力都有自己的技能樹,經(jīng)驗值會逐漸解鎖范圍攻擊和多敵發(fā)射器等等。游戲初期我很愛用“蜘蛛電擊”,彼得的機械蜘蛛手臂會以蜘蛛般的速度和優(yōu)雅直接向前刺出,并發(fā)射重重電流,將困在網(wǎng)中的人電個半死。使出“貼墻痛擊”令人痛快,我得以親身體驗游戲發(fā)表影片中彼得用一只手保持平衡,并用雙腳迅速將惡棍踢到附近墻上的爽快畫面。除了標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗選項外,還有許多其他選項可供選擇。
對付大量敵人的蜘蛛裝置:代表性的蛛網(wǎng)發(fā)射器還是很好用,輕按R1就能用蛛網(wǎng)纏住單一敵人。裝置容量加倍至12個欄位,并且能快速充能。我在試玩版使用了兩種裝置。“沖天砲”會部署一架無人機,向附近敵人發(fā)射蛛網(wǎng),將他們擊飛。不過我最喜歡的還是“蛛網(wǎng)捕捉器”,朝四面八方發(fā)射蛛網(wǎng),將黏住的任何東西拉回來,再用來進行大范圍攻擊,解決敵人。我說的“任何東西”真的是“任何”東西:有次我跟搶匪在小巷中打斗,觸發(fā)了這個裝置后,蛛網(wǎng)不僅黏住那些罪犯,還連帶把附近的下水道人孔蓋拉起,像導(dǎo)彈一樣狠狠砸向敵人,不僅出乎意料,還很爆笑。
充滿蠻力的共生體:自游戲公布以來,這個新角色一直是大家討論的重點,而這次的第一手體驗也讓我有機會一探黑色戰(zhàn)衣蜘蛛俠的強大力量。彼得在試玩版開始時已穿著黑色戰(zhàn)衣,像機械手臂一樣,這件戰(zhàn)衣也有自己的技能樹,包括四組已對應(yīng)好的攻擊,讓我用來與一群克雷文獵人進行首次戰(zhàn)斗。正如游玩畫面所示,你可以伸出觸手,讓它自動抓起附近的任何敵人,然后將他們重重摔回地上。“毒液沖刺”會讓戰(zhàn)衣將彼得包裹,向前射出并伸出尖刺,把敵人彈開;“毒液拳”則會擊暈敵人,將其打飛到空中,以便進行后續(xù)的連擊。在彼得的戰(zhàn)斗過程中,我腦袋中不斷冒出“殘暴”這個字,震撼的音效、華麗的視覺效果和控制器的觸覺回饋共同發(fā)揮作用,讓我們見識到借助共生體力量而變得更強的彼得。此戰(zhàn)衣的L3 + R3特殊能力“共生體涌生”是一種野蠻且快節(jié)奏的回旋抓摔攻擊,可讓你手動鎖定并徹底解決敵人。這項能力在一場激烈實驗室戰(zhàn)斗的高潮處首次亮相,也為試玩版的第一個故事任務(wù)畫下句點,讓我震撼不已。
獵人的鐘聲:Insomniac以新方法為黑色戰(zhàn)衣帶來意想不到的驚喜固然令人期待,但是他們也保留了戰(zhàn)衣神秘的關(guān)鍵元素:對聲音的高度敏感。試玩版在教堂開場,氣氛緊張的過場動畫不僅顯著地揭露了黑色戰(zhàn)衣的缺陷(并充滿說服力),更透過DualSense無線控制器的回饋完美呈現(xiàn)了不適感。而克雷文光是在這次遭遇中,就已定調(diào)了他與對手正面交鋒時,展現(xiàn)出有自信且無法揣度的樣貌(Intihar稱他為“難以預(yù)測”)。Insomniac讓我想起他在蜘蛛俠的食物鏈中是個相對的異類:他不受復(fù)仇驅(qū)使,本身也沒有與蜘蛛俠的核心角色有過任何糾葛。Paquette認(rèn)為他個性的很大一部分是想要找到比他“更厲害、更強大”的人。他是個有趣的新角色。
怪物與轉(zhuǎn)變:這也帶到了《漫威蜘蛛俠2》中的主題轉(zhuǎn)變。在兩款前作和《漫威蜘蛛俠》“不夜城”DLC中,大多數(shù)反派都是科技類型罪犯。Insomniac在這次續(xù)作中刻意避開這個方向,尋求能同時為劇情和游戲帶來不同特色的反派和怪物。怪物蜥蜴人和猛毒也緊扣著轉(zhuǎn)變的主題,就連回歸的反派負(fù)先生也象征了轉(zhuǎn)變:不僅他本身有所改變,也透過麥爾斯父親杰佛遜·戴維斯的死亡,改變了邁爾斯的人生。而又有誰比克雷文這樣的獵人更能對付怪物?
獵物,認(rèn)識獵人:我與克雷文的獵人多次交手后,被罪犯的氣勢所壓倒的任何恐懼都迅速地平息了。這群獵人一直都人數(shù)眾多,以多個波次發(fā)動攻勢,類型多到令人退卻。空中的機械鷹爪無人機會從遠(yuǎn)處狙擊,而四條腿的幫手則會發(fā)出巨大的無效力場,封鎖你的技能,除非將它們打倒(驚喜是它們被打倒后會在短時間內(nèi)爆炸!)。特定獵人也會使用炸藥,從遠(yuǎn)處發(fā)射多枚地雷或劇毒手榴彈,而其他人則會發(fā)射電網(wǎng)或用電場覆蓋上空區(qū)域。另外還有護盾手,炮手和喜歡發(fā)射雙匕首的敵人,令你的處境更棘手。戰(zhàn)斗將會明顯變得激烈,敵人遭遇戰(zhàn)的組合也會更加多元。
格擋:拳頭、子彈、利爪等攻擊仍會觸發(fā)蜘蛛感官,一樣按下圓圈就能閃躲。不過現(xiàn)在彼得和邁爾斯都有格擋方式,特定攻擊會在進攻的敵人周遭標(biāo)示出黃色圓圈并轉(zhuǎn)為紅色,適當(dāng)按下L1就可架開攻擊。試玩版在小頭目遭遇戰(zhàn)中考驗了我的反應(yīng)時機,兇暴的獵人在實驗室戰(zhàn)斗的結(jié)尾揮舞著斧頭,格擋匕首能以最快的方式打敗他。有些攻擊無法格擋,需要快速閃避來脫離攻擊范圍。
哈利與朋友圈:下方有劇透,如果想在一無所知的情況下體驗游戲劇情,請?zhí)料乱欢温?。我們的英雄不只要?yīng)對日益嚴(yán)重的犯罪事件,還要應(yīng)對新舊朋友的復(fù)雜關(guān)系。本作故事接續(xù)在《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》事件的9個月后。在《漫威蜘蛛俠》的世界中,哈利·奧斯朋是彼得自高中以來最好的朋友。他們親同手足,對環(huán)境科學(xué)的熱愛讓他們建立起深厚情誼。在試玩中可見,哈利缺席期間(對朋友宣稱去歐洲旅游,實際上是因不明疾病而與外界隔絕),兩人的友誼也有了新平衡:哈利知道彼得是蜘蛛俠(并且知道邁爾斯也是)、彼得有黑色戰(zhàn)衣,而他們試圖找到治療哈利的方法。工作室展現(xiàn)了共同朋友之間的尷尬關(guān)係,無論在最近的劇情宣傳影片,還是哈利與邁爾斯在擺蕩時的生硬通話都可見一斑。
謎題、精確和裝置:和試玩開頭所述的相同,彼得和邁爾斯除了武力之外也需要智力。在初期的一道謎題中,我需要在不破壞健康原子的情況下,去除受損原子來凈化DNA鏈。然后我爬進了一個巨大的粒子加速器來重設(shè)錯位的磁鐵,小心翼翼地扣下DualSense無線控制器的自適應(yīng)扳機,在不同的壓力點上將磁鐵正確對齊。許久之后,我又扮演邁爾斯,控制蜘蛛機器人穿過通風(fēng)口,分散潛在搶匪的注意力,重新啟動一扇被鎖上的社區(qū)展場安全門。這樣的互動成了交戰(zhàn)和移動之間很好的插曲。
蜘蛛幽默:雖然游戲中可能有些主題較灰暗,但是仍有許多幽默和搞笑的對白。在實驗室場景中,有三、四次讓我開懷大笑。像是哈利在啟動加速器時,小聲默念“別弄出黑洞……”,或是彼得在被撞出窗戶之前,對著披這熊皮揮舞斧頭的兇猛獵人小聲說道“我沒蜂蜜了!”,都完美展現(xiàn)出帕克的幽默。
充滿靈魂的故事:配音團隊的專業(yè)演繹精彩到位。Jim Pirri的一字一句都讓人感受到克雷文的決心。目前為止在宣傳影片中Tony Todd聲演的“猛毒”片刻也令人毛骨悚然。我在試玩時有個場景是邁爾斯在父親墳前說:“我是蜘蛛俠,我一個人應(yīng)付得了所有事情。”Nadji Jeter的臺詞巧妙地結(jié)合了力量、希望和不確定性。我很期待看到面罩下的角色接下來會發(fā)生什么樣的變化,也很期待他們戴上面罩后會出現(xiàn)什么意想不到的轉(zhuǎn)變。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……