《破曉傳說》DLC“黎明新程”將于11月9日推出,制作人富澤祐介(Yusuke Tomizawa)詳細介紹了本次大型擴充內(nèi)容的開發(fā)過程、游戲內(nèi)容以及相關資訊的第一手情報。以下為官方原文:
我們很榮幸在此宣布《破曉傳說 黎明新程》即將推出。承襲2021年9月上市的《破曉傳說》故事主軸,玩家將能夠在本次的擴充內(nèi)容中,體驗描繪后續(xù)發(fā)展的故事脈絡。
這是《傳說》系列游戲中第一個以如此大的規(guī)模直接接續(xù)講述主線劇情的DLC。我們會在本文中談及全新的劇情內(nèi)容以及我們決定打造這個故事的原因。
(*本文包含《破曉傳說》主線劇情的相關劇透。敬請斟酌閱讀。)
滿足眾人期待的擴充內(nèi)容
玩家將在本作中踏足兩顆星球融合后的世界,并在此展開冒險、體驗全新劇情內(nèi)容。在這趟嶄新旅程中,玩家將認識一名叫做娜札米的少女,同時見證奧爾芬與伙伴的重逢,他們將攜手合作、協(xié)助娜札米對抗她的嚴峻命運。
娜札米是全新登場的角色,她的體內(nèi)流著達納人與雷納人的血,同時也是《破曉傳說》主線劇情中某位反派領將的女兒(至于她是哪位領將的女兒我們暫且保密,待玩家親自游玩時謎底自會揭曉)。我們希望預告片能引發(fā)玩家對相關游戲細節(jié)的熱烈討論,究竟她的特殊身分會為這個新的融合世界所接納,又或是會為她帶來殘酷的命運呢?就讓我們繼續(xù)看下去吧。
本作的故事架構相當龐大,我在測試階段就花了超過20個小時讓自己徹底投入這個新的敘事體驗,細細品嘗兩個星球合而為一之后的全新世界。我們制作這款游戲時的核心目標,就是希望這個新故事能讓玩家感覺像是看了一部很棒的電影,而經(jīng)過了測試階段之后,我們也很確信能為大家?guī)泶朔N感受。
自《破曉傳說》推出以來,我們收到眾多回饋,許多喜愛本作劇情的玩家希望能看到故事的后續(xù)發(fā)展,為此開發(fā)團隊進行了深入的討論和思量,審慎評估如果真的要拓展原作劇情,有哪些必須呈現(xiàn)的重要元素與故事魅力。
這個過程也讓我們重新思考了《破曉傳說》對我們而言的意義。
與《破曉傳說》再續(xù)前緣
《破曉傳說》的主線劇情以兩個對立的世界為背景,講述了兩個種族從奴役走向解放的故事,而奧爾芬與希儂之間的感情也在這樣的主軸下逐漸發(fā)展。性格截然不同的兩人一同展開冒險,在旅程中經(jīng)歷巨變并成長突破,從奴役到平等,從矛盾抗拒到理解互信,兩人最終突破高墻讓心破曉,迎接全新的自己。
在旅程的尾聲,主角奧爾芬拒絕以自我犧牲換取世界的救贖,他將理解互信與共存共榮的精神化為力量,最終創(chuàng)造了奇跡。就這點而言,《破曉傳說》的故事比起以往的《傳說》系列作品,展現(xiàn)出更強大的游戲張力與劇情內(nèi)涵。
在故事中,只有一名對手沃路朗始終堅決反對主角的作法,甚至對他留下了詛咒:“如果你選擇這條路……就是選擇了背叛,注定會深陷絕望與腐敗之中。”
事實確也如他所言,往后的旅途中還有許多新挑戰(zhàn)與沖突正等待著主角。
盡管如此,因為有同伴間的強大羈絆,主角還是能夠化險為夷,順利突破困境?!镀茣詡髡f》的劇情以對未來的展望作結,不過仍有一絲令人不安的不確定性在主角們的心中滋長。
字幕:那么,破曉之后的未來對所有人而言,真的都會如此光明燦爛嗎?……他們在新世界中又該何去何從呢?
不斷演進的生命篇章是《傳奇》系列扣人心弦的關鍵因素
我很喜歡這些引人入勝的難忘故事,那在某種程度上也反映了現(xiàn)實。與此同時,我也喜歡細細回味各個角色的后續(xù)發(fā)展,這不禁讓我感到好奇,故事中的角色面對嶄新的世界又該如何自處呢?
為此,我們決定讓本作聚焦在這些內(nèi)心的感受,通過這部作品和這些角色重聚,并讓大家看看他們有了進一步成長后的樣貌。就如本作的名稱“黎明新程”,這個故事將直接接續(xù)奧爾芬的旅程,講述在黎明之后有什么樣的未來和現(xiàn)實在等待著我們。
本作同時也反映了《傳說》系列制作團隊的核心觀點,也就是這些角色早已突破作品的有形框架,真真切切地活出了自己的生命故事。
或許正是受到想實踐此觀點的強烈渴望驅使,這個DLC的分量超出團隊原本的預期,游戲中過場動畫的品質也有了大幅度的提升,這讓我在進行完游戲成品的測試后,有種“看了一場好電影”的感動。
我們想要在此提醒各位玩家,盡管本作的游戲系統(tǒng)大多承襲自《破曉傳說》,沒有太大的變動,但同時也新增了全新的地城、各式各樣的新任務與精美的額外服裝,絕對能讓各位玩家沉浸其中,流連忘返。我們將在日后發(fā)布更多詳細資訊,敬請持續(xù)關注。
此外,盡管《黎明新程》的故事是承襲前作的主線劇情,我們?nèi)韵M屗型婕叶寄軌蛟谕粋€基礎上盡情享受游戲。為了達成這個目標,我們在游戲初期提供一定程度的技能與其他素質數(shù)據(jù),同時避免直接將前作的等級與素質數(shù)據(jù)移植到這款游戲中。取而代之的是,我們會根據(jù)玩家在前作的通關數(shù)據(jù),提供游戲貨幣與技能點數(shù)等獎勵。希望大家能利用這些獎勵,依照自己的喜好培養(yǎng)角色,并享受全新的游戲劇情。
當然了,尚未游玩過《破曉傳說》的玩家也不用著急,由于兩個作品的劇情具有連貫性,制作團隊也將推出特別同捆組合包供玩家選擇,我們衷心期盼能與各位玩家在《破曉傳說》的世界中再次相遇!
現(xiàn)在就讓我們一起準備開創(chuàng)破曉新局吧!我們非常期待在11月9日與大家再次見面,同時讓更多玩家體驗到《破曉傳說》的精彩世界。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。