《破曉傳說(Tales of Arise)》是JRPG《傳說》系列第17部正統(tǒng)續(xù)作,于2021年9月推出后收獲大量好評,也打破了系列的銷量紀(jì)錄,但本作制作人 富澤佑介 透露,《破曉傳說》最初未打算做成《傳說》系列續(xù)作,而是計劃成為萬代南夢宮自己的一個獨(dú)立IP。
富澤佑介 表示本作標(biāo)題中的"Arise"是一開始時就決定的,而是否添加"Tales of"成為系列續(xù)作最初都是不確定的,是這款游戲的目標(biāo)是比該系列過去的游戲更具創(chuàng)新性,而不需要一開始就依賴于“Tales of”這個名字。
在體驗游戲時你就能感覺到《破曉傳說》與《傳說》系列的其他作品有很大區(qū)別,它很有成為新IP的潛力,但最終它還是成為了正統(tǒng)續(xù)作。不過值得一提的是,富澤祐介 在今年4月份接受《Edge》雜志的采訪表示沒有計劃制作《破曉傳說》續(xù)作的打算。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。