今日是NDS版《寶可夢:心金魂銀》發(fā)售14周年。本作于2009年9月12日在日本發(fā)售,不僅成功還原了原作《寶可夢:金銀》中的超大雙地圖,還實(shí)現(xiàn)了所有寶可夢的跟隨。
同時(shí),今天也是GameBoy《寶可夢皮卡丘》發(fā)售25周年。本作于1998年9月12日在日本發(fā)售。游戲中的初始寶可夢皮卡丘已經(jīng)可以實(shí)時(shí)追隨玩家,與之對話還能看到其的心情。
《寶可夢:心金魂銀》不僅將《寶可夢:金銀》應(yīng)有的東西原汁原味的保留了下來,Game Freak亦在各處做出了改動,構(gòu)成了一個玩家熟悉卻又處處有驚喜的寶可夢世界,不僅老玩家能在游戲里找到往日的感動,沒接觸《寶可夢》系列的玩家也會喜歡上它。雖然游戲有很多改變之處,但Game Freak很聰明的將它們混在了劇情里以彌補(bǔ)原來的一些缺點(diǎn),或是直接就放在一些與主線無關(guān)的地方,讓玩家覺得這次的《寶可夢:心金魂銀》還就是以前那個《寶可夢:金銀》,也更有動力去再把它通上一遍。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。