近日,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》總監(jiān)藤林秀麿在接受Fami通采訪時(shí)稱,團(tuán)隊(duì)早就預(yù)料到背包克洛格(呀哈哈)會(huì)被玩家“花樣折磨”,他表示,團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)時(shí)并非刻意安排“虐待克洛格”的話題走紅,畢竟有究極手和左納烏科技這樣高自由度的組合,使得團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)時(shí)就聯(lián)想到了克洛格的各種下場(chǎng)。
當(dāng)被問及是否預(yù)料到玩家會(huì)在各種載具上黏貼或從高處丟下克洛格時(shí),藤林解釋他并不希望玩家因?yàn)橥榭寺甯穸艞墑?chuàng)新。他們創(chuàng)造這一角色,就是為了讓玩家毫無(wú)心里負(fù)擔(dān)的去進(jìn)行各種實(shí)驗(yàn),這也是本作中克洛格角色的設(shè)計(jì)理念。
此外,藤林還提到,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)背包克洛格的開發(fā)者,其實(shí)和克洛格在性格和談吐方面有著極高的相似度。
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