今日,《命運(yùn)2(Destiny 2)》總監(jiān)Joe Blackburn在與外媒PC Gamer討論游戲中PVP模式的問題時(shí)表示,工作室曾一度表示看不到競技模式的可行性。
Blackburn在接受采訪時(shí),講述了他在2020年返回Bungie的經(jīng)歷,并在回憶制作PVP模式時(shí)表示:“從長遠(yuǎn)來看,我對(duì)這件事不太確定。我們還沒有看到它取得什么進(jìn)展。我們是否能滿足PvP受眾玩家的需求?我們?nèi)绾螢橥婕姨峁┧麄兿胍臇|西?”
Blackburn表示這種感覺不僅在2020年有,甚至在制作《命運(yùn)1》中都有這種感覺,團(tuán)隊(duì)在PVP模式上投入大量精力,但并不是玩家想要的。而像“萬獸園”這樣的PvE內(nèi)容與PvP內(nèi)容則正好相反,卻一直很受歡迎,這種反饋不可避免地推動(dòng)開發(fā)者去制作更多類似更受歡迎的內(nèi)容。
《命運(yùn)2》在最近宣布拋棄PVP模式被玩家批評(píng)后,總監(jiān)表示未來將成立專項(xiàng)組,推出更多新地圖。Blackburn最后總結(jié)表示:“我們不害怕犯錯(cuò)。我們不會(huì)因?yàn)閾?dān)心犯錯(cuò)而停止努力改進(jìn)游戲。”
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