大型外星生存游戲《翼星求生》首發(fā)時(shí)的玩家口碑并不好,它不僅存在性能優(yōu)化問題,游戲內(nèi)容也差點(diǎn)意思,因此當(dāng)時(shí)其Steam好評(píng)率僅有56%。而現(xiàn)在,經(jīng)過近2年的更新后,《翼星求生》的口碑已經(jīng)有所好轉(zhuǎn)。
目前,《翼星求生》的Steam總好評(píng)率仍然只有68%“褒貶不一”,不過過去30天內(nèi)的好評(píng)率已經(jīng)是80%,游戲的整體體驗(yàn)有了明顯改善,可玩內(nèi)容也更加豐富有趣。
近期制作組還發(fā)布了名為“未知區(qū)域”的DLC擴(kuò)展包,其中包含一張新地圖、新生態(tài)圈、突變的異星生物、新劇情任務(wù)、新的可制作物品、異質(zhì)等內(nèi)容。雖然也有一些玩家認(rèn)為《翼星求生》本體的內(nèi)容還不夠完善、DLC應(yīng)當(dāng)免費(fèi)更新才好,不過目前,新DLC的Steam好評(píng)率為94%。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。