除了主線任務(wù)和支線內(nèi)容之外,團(tuán)隊(duì)還一直在努力提出挑戰(zhàn)來保持玩家的興趣。主創(chuàng)笑著提到了一個(gè)挑戰(zhàn),即僅使用消防斧完成游戲,但他隨即解釋,稱這在技術(shù)上是不可能的。“僅使用斧頭無法完成游戲,因?yàn)?hellip;…有些Boss戰(zhàn)需要其他東西。因此,如果有人這么做,那么在Boss戰(zhàn)里就必須打破規(guī)則。”
開發(fā)團(tuán)隊(duì)日前宣布《量子誤差》將于11月3日登陸PS5。而Xbox Series X|S的版本已公布,目前仍在開發(fā)中。此外團(tuán)隊(duì)最近決定開發(fā)PC版,只是PC用戶“可能需要一個(gè)強(qiáng)大的系統(tǒng)來玩它。因?yàn)檫@將是一場(chǎng)光線追蹤盛宴。”
除了與配音演員簽約之外,四兄弟團(tuán)隊(duì)還親自完成了《量子誤差》的所有工作,并獲得了Epic Games的資助。負(fù)責(zé)所有編程的Micah指出,雖然TeamKill Media是一家獨(dú)立工作室,預(yù)算不高,但兄弟們一直致力于制作出3A級(jí)動(dòng)作恐怖游戲的感覺。他表示目前游戲的視覺效果已經(jīng)比三年前有了突飛猛進(jìn),甚至比起最近發(fā)布的圖像和視頻也有所進(jìn)化。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。