Gun Interactive 的多人非對(duì)稱對(duì)抗游戲《德州電鋸殺人狂(the texas chain saw massacre)》現(xiàn)已推出,并取得了一些令人印象深刻的成績(jī)。游戲官方推特證實(shí),發(fā)布后24小時(shí)內(nèi)玩家數(shù)量超過(guò)100萬(wàn)。
本作銷量并未透露,但由于《德州電鋸殺人狂》同步在XGP上推出,這無(wú)疑對(duì)玩家數(shù)量做出了貢獻(xiàn)。Gun Interactive首席執(zhí)行官兼總裁 Wes Keltner認(rèn)為,加入XGP并擁有“那么多潛在玩家”對(duì)加快匹配速度是“至關(guān)重要的”。
他表示:“與微軟合作,并允許數(shù)百萬(wàn)人通過(guò)XGP玩這款游戲?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)是一個(gè)明智的決定。”
《德州電鋸殺人狂》改 編自經(jīng)典電影系列, 講述了由四名受害者組成的團(tuán)隊(duì)與兇殘的家族打交道時(shí)試圖逃跑的故事。除了 Xbox Series X/S 和 Xbox One 之外,該游戲登陸 PS4、PS5 和 PC。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。