多人非對稱對抗游戲《德州電鋸殺人狂》即將于8月18日發(fā)售,全球媒體評分現(xiàn)已解禁,截止至本稿發(fā)出時M站媒體均分74,共收錄8家媒體,知名媒體這邊 IGN 6分、GameSpot 9分。大多媒體指出《德州電鋸殺人狂》高度還原了電影中的場景值得稱贊,但目前游戲內(nèi)容較少,容易乏味,還存在不少bug。
IGN簡評:
我毫不懷疑,在一兩年內(nèi),當(dāng)他們添加了更多的場景和地圖,解決了最緊迫的技術(shù)問題,并且可能為新手想出了更好的方法來學(xué)習(xí)如何玩游戲時,《德州電鋸殺人記》將成為我不斷增長的非對稱恐怖游戲庫中的主要內(nèi)容。
不過,就目前而言,我的建議有很多需要注意的地方,雖然不那么不平衡的非對稱恐怖模式確實有效,但少量的地圖很快就會變得單調(diào),即使有相當(dāng)數(shù)量的可玩角色和可靠的進程系統(tǒng),我發(fā)現(xiàn)自己在幾個小時后就適應(yīng)這三種場景了。盡管如此,這種形式背后的潛力和對它對于深受喜愛的恐怖經(jīng)典的崇敬是顯而易見的,即使它確實感覺有點不夠成熟。
GameSpot 在測評中的總結(jié)中說到:
從《德州電鋸殺人狂》的玩法、視覺效果和聲音來看的出來,其團隊對原版的高度重視,將電影中標(biāo)志性的恐怖場景忠實地轉(zhuǎn)成現(xiàn)代多人游戲,這對雙方來說都是一項壯舉。
元游戲從未將緊張感游戲化到讓人分心或壓抑的程度,然而獎勵的玩法循環(huán)意味著盡管每個回合都讓人感到不安,但玩家還是會有強烈的興趣反復(fù)體驗。作為今年最恐怖和設(shè)計最佳的游戲之一,《德州電鋸殺人狂》重新設(shè)定了多人恐怖游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...