騰訊公布2023年第二季及中期的業(yè)績報(bào)告,2023年第二季的總收入為1492億元人民幣,相較于2022年,第二季增長了11%,經(jīng)營盈利501億元人民幣,同比增長37%。
經(jīng)營利潤率由去年同期的27%上升至34%,2023年上半年總收入為2992億元人民幣,比2022年上半年增長11%,經(jīng)營盈利985億元人民幣,同比增長35%,經(jīng)營利潤率由去年同期的 27%上升至33%。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)的部分,2023年第二季的收入同比增長4%至人民幣742億元。因?yàn)椤?a href="http://m.longwayfromwales.com/zt/valorant/" class="keylink" target="_blank">無畏契約》、《Triple Match 3D》及《妮姬:勝利女神》的貢獻(xiàn),國際市場游戲收入增長了19%,127億元人民幣,排除匯率變動的影響后,增幅為12%。本土市場游戲收入穩(wěn)定,318億元人民幣。
在第一季的強(qiáng)勁表現(xiàn)之后,騰訊最大的幾款游戲減少了商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布?!栋祬^(qū)突圍》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競技類游戲的收入同比增長。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長2%至人民幣297億元,小游戲及音樂付費(fèi)會員服務(wù)收入也有所增長,部分被音樂直播及游戲直播服務(wù)收入的下降所抵銷。
業(yè)務(wù)回顧及展望
本土市場游戲
手游和PC游戲的月活躍賬戶數(shù)和日活躍賬戶數(shù)均實(shí)現(xiàn)了同比增長,且我們近兩年發(fā)布的三款新游戲于本季度手機(jī)游戲按時長名列前十。我們的長青游戲亦展現(xiàn)活力,如《火影忍者手游》和《DNF》。我們最近在中國推出了《無畏契約》和《命運(yùn)方舟》兩款大型PC游戲。盡管由于發(fā)布較少高度商業(yè)化內(nèi)容,我們的本土市場游戲收入在第二季同比持平,但我們認(rèn)為這是一個暫時的現(xiàn)象,預(yù)計(jì)我們的本土市場游戲收入將在2023年第三季恢復(fù)同比增長。
國際市場游戲
于本季,PC游戲收入持續(xù)增長,如《無畏契約》;同時在手游上,疫情后玩家活躍度下降的跡象已經(jīng)逐漸消退,尤其體現(xiàn)在《PUBG MOBILE》;此外,最近發(fā)布的游戲也帶來了貢獻(xiàn),如《妮姬:勝利女神》。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。