【御沙而行】
駕馭狂沙在沙漠中跑酷是游戲的賣點之一,在獲得拳鎧后即可操控沙子在沙地中滑行,看似炫酷的能力在大多時間只是用來趕路,到了石板路或城中就無法使用直接無法使用,只有在特定劇情場景或是坡地滑行的才會有所加速。
有世界探索環(huán)節(jié)自然就有收集物,除了常規(guī)的文件和語音補充劇情外,剩余在沙漠中找到的寶箱打開后可以用游戲中的一句話描述“可以賣給商人”,這樣的收集物直接大大降低了探索永恒之地的欲望與樂趣。
在探索大陸的過程中會遇到許多傳奇怪獸,這也是游戲的另一個賣點—獵殺巨型怪獸。怪獸的每個部位都有獨立血條,摧毀所有部位即擊殺怪獸。相比其他獵殺怪獸游戲本作可以說是只學到了一些皮毛,相比其他游戲的部位系統(tǒng)本作破壞掉怪獸的部位后既不會使怪獸癱瘓也不會減少招式,而且在一個部位破壞后繼續(xù)攻擊此部位無法造成傷害。
除了部位獨立血條外怪獸們的另一個相同點就是會在戰(zhàn)斗中召喚小怪干擾玩家,只要戰(zhàn)斗不結(jié)束召喚就會一直持續(xù)。搭配上本作的鎖定系統(tǒng),想要從傳奇怪獸切換到普通小怪就變得難上加難,大多數(shù)的切換都是從一個部位換到另一個部位。想清小怪的時候要么無法鎖定,要么被傳奇怪獸擋住打了個寂寞。
在游玩的過程中筆者還發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)還存在著不少BUG,空中戰(zhàn)斗連續(xù)受到攻擊會使下落速度變慢且不能操控出現(xiàn)的最為頻繁。像地圖模型丟失、從高處落下主角模型會長時間僵直這些不會影響游戲體驗的小BUG也有不少。
【評測總結(jié)】
魔法+跑酷搭配的游戲大多數(shù)人想到的會是SE在幾個月前發(fā)售的《Forspoken》,《Forspoken》可以說是第一款魔法+跑酷的游戲,再者就是作為一款3A大作是真的爛。《塵封大陸》也難以跑出這個怪圈,對比《Forspoken》貧乏的開放世界本作共有4張地圖供玩家探索。主副武器搭配的方式戰(zhàn)斗讓人感到枯燥乏味,傳奇怪獸部位破壞的設定也有待補充。總的來說《塵封大陸》是一款冗長的開放世界游戲,相比罐頭大廠育碧Deck13還有很長的路要走。
要是我上學的時候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。