Larian Studios發(fā)布了RPG新作《博德之門3》的首個(gè)補(bǔ)丁/熱修復(fù),根據(jù)制作團(tuán)隊(duì)的說法,首個(gè)更新補(bǔ)丁解決了很多游戲崩潰、bug和畫面/視覺問題。
具體來說,補(bǔ)丁修復(fù)了第一次面對(duì)主要BOSS時(shí)可能會(huì)在對(duì)話中“卡死”的問題;修復(fù)了在endgame(終局玩法)中可能發(fā)生的一個(gè)和Astarion的動(dòng)畫對(duì)話相關(guān)的崩潰問題;修復(fù)了在“Last Light”時(shí)讀取舊存檔時(shí)會(huì)發(fā)生的游戲崩潰問題,等等。
多人游戲方面,玩家現(xiàn)在可以正確地加入需要所有玩家在場(chǎng)的動(dòng)畫對(duì)話中去了;修復(fù)了一個(gè)允許玩家使用上下文菜單來偷聽私人對(duì)話的問題;修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致玩家“卡住”而無法加入對(duì)話的問題(如果別人已經(jīng)在對(duì)話中了)。
游戲玩法方面,修復(fù)了黑暗精靈和強(qiáng)壯男性精靈毛發(fā)的物理效果;修復(fù)了一個(gè)當(dāng)蜘蛛站在已經(jīng)被摧毀的網(wǎng)上時(shí),會(huì)導(dǎo)致它跳過自己戰(zhàn)斗回合的問題;修復(fù)了一個(gè)和擲骰子有關(guān)的問題,等等。
此外,該補(bǔ)丁還修復(fù)了一些UI(用戶界面)、音頻、引擎、過場(chǎng)動(dòng)畫的錯(cuò)誤和bug。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。