近日,Ampere Games公開了一組分析數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)按照月活用戶計算樂《最終幻想16》的全球玩家占比情況。排名靠前的市場包括:占三分之一玩家的美國以及占四分之一的玩家的日本,英國、德國、加拿大和韓國緊隨其后。
《最終幻想16》平均玩家游玩時間最長是在日本,比美國長了近4個小時。這意味著日本玩家更加投入,這也難怪畢竟是主發(fā)陣地,再加上《最終幻想》IP的加持,不難想象日本玩家對這款游戲的沉迷。
在發(fā)售后的三天內(nèi),按照日活躍玩家數(shù)量,《最終幻想16》在全球范圍內(nèi)排名第二,僅次于《FIFA 23》,甚至超過了《堡壘之夜》和《使命召喚》等美國熱門游戲。到了6月底,排名下降到第四位,穩(wěn)定超過了其他大型服務(wù)型游戲,如《暗黑破壞神4》、《NBA 2K 23》和《GTA5》。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?