《暗黑破壞神4》昨日更新了1.1.0補(bǔ)丁,這是第一賽季來(lái)臨前的大更新,包含了游戲性、平衡性等多面調(diào)整,但改動(dòng)過(guò)于離譜,直接大砍裝備屬性、砍廢部分流派,無(wú)視玩家開(kāi)服至今所做的努力,讓玩家們玩的更為不爽,因而差評(píng)如潮。
在1.1.0補(bǔ)丁中開(kāi)發(fā)者的注解通篇用“我們認(rèn)為”“我們覺(jué)得”等詞匯,盡顯了他們的傲慢,甚至直言玩家是膽小鬼,完美詮釋了在玩家流傳的一句話:“暴雪教你玩游戲”。
眾所周知,對(duì)于一款核心為刷刷刷的游戲來(lái)說(shuō),減少技能冷卻時(shí)間的裝備詞條無(wú)疑是至關(guān)重要的,這能極大提升刷圖效率和技能銜接流暢度,簡(jiǎn)而言之就是減少CD,玩家能刷的爽,但《暗黑破壞神4》開(kāi)發(fā)者卻覺(jué)得它不會(huì)造成太大影響,所以砍了,這很難讓人相信做出平衡的開(kāi)發(fā)人員們是否真的玩過(guò)游戲。
開(kāi)發(fā)者原話如下:
?。?strong>玩家經(jīng)常認(rèn)為冷卻時(shí)間縮短屬性是必要的,因?yàn)樗旧淼男Ч珡?qiáng)。我們覺(jué)得玩家仍然會(huì)追求冷卻時(shí)間縮短的屬性,但就算不把他擺在高優(yōu)先度也不會(huì)造成太大影響。"
另外,做《暗黑破壞神4》平衡的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,厲害的玩家總是有辦法殺死遠(yuǎn)高于自己的等級(jí)的怪物,但這遠(yuǎn)超出了他們認(rèn)為的“讓游戲長(zhǎng)期維持健康的目標(biāo)”,因此把防御屬性砍了,他們知道這會(huì)讓玩家角色在后期更容易暴斃(但還是砍了),在傷害和防御大砍的狀況下,他們竟然聲稱沒(méi)法應(yīng)付終極BOSS的玩家是膽小鬼。
這過(guò)于離譜的補(bǔ)丁,也讓《暗黑破壞神4》的M站玩家評(píng)分暴跌,《暗黑破壞神4》PS5版目前已跌到2.7分。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。