《刺客信條》近三部的跑酷廣受玩家吐槽,好在《刺客信條:幻景》將重新重視跑酷系統(tǒng),一條條精心設(shè)計(jì)的跑酷路線回歸。不過據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,本作將取消早年幾部作品的蹬墻跳,包括蹬墻后跳和蹬墻側(cè)跳。
說到蹬墻跳,就不得不提一下《刺客信條2》卡關(guān)名場面?,F(xiàn)代主角戴斯蒙因?yàn)锳nimus出血效應(yīng),體驗(yàn)了《刺客信條1》主角阿泰爾的一段記憶。在這段記憶中,玩家需要操作阿泰爾爬上高樓,然而由于沒有HUD提示,大量玩家卡在這里不知如何通過。利用普通的方式是跳不上去的,只有先對著墻面爬一段,在掉落前改變方向二段跳躍,這就是蹬墻跳。
關(guān)于刪除蹬墻跳的原因,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示要保證跑酷的流暢,給玩家最好的體驗(yàn),換一句話來說就是蹬墻跳難度稍高,會影響跑酷手感。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。