昨晚《刺客信條:幻景》開發(fā)團(tuán)隊(duì)做客Reddit論壇,回答了玩家們提出的一些問題,有許多新的內(nèi)容玩法曝光,小編將重要信息匯總?cè)缦拢?/p>
最初作為DLC開發(fā),過了幾周才決定將《刺客信條:幻景》做成單獨(dú)的一部游戲;
暫無DLC計(jì)劃,也不會(huì)像《刺客信條:英靈殿》那樣推出大量免費(fèi)內(nèi)容更新;
上古維序者面具形象與《刺客信條:起源》有關(guān),游戲里還有很多物品可以讓玩家想起《刺客信條:起源》;
巴辛姆有自己的老鷹恩奇杜,但是在《刺客信條:英靈殿》中卻完全沒見到它,也沒提起過,這點(diǎn)將在游戲中做出解釋(本作老鷹可被敵人射箭干擾而禁用,個(gè)人猜測老鷹最后可能會(huì)死);
巴格達(dá)的第一個(gè)BOSS是固定的,之后玩家可從三個(gè)區(qū)域中自由選擇順序;
人群匿蹤功能大幅增強(qiáng),只要巴辛姆附近有三個(gè)人就能融入其中,無論他們的身份(當(dāng)然兒童除外);
追求自由的巴辛姆想要恢復(fù)巴格達(dá)的正義,他也陷入了自己和洛基的斗爭,游戲劇情和角色的變化由此驅(qū)動(dòng);
僅在開頭會(huì)有現(xiàn)代場景,之后沒有更多現(xiàn)代線內(nèi)容;
巴辛姆可解鎖額外5個(gè)工具,它們均可升至3級(jí),升級(jí)后效果提升,比如煙霧彈回血、飛刀蓄力增傷等;
所有暗殺契約均為單獨(dú)制作,并非隨機(jī)生成,因此數(shù)量有限;
跑酷功能不包括早期的蹬墻跳,《刺客信條2》卡關(guān)名場面大概不會(huì)再復(fù)現(xiàn)了;
玩家無法手動(dòng)摘掉兜帽,因?yàn)榘托聊纷鳛闊o形者,執(zhí)行任務(wù)時(shí)肯定是要帶兜帽匿蹤的;
部分情況下,需要穿著特定裝扮,才能潛入到某個(gè)地方。裝扮不能染色,能染色的是外套;
游戲時(shí)長和初代《刺客信條》差不多,大約10小時(shí);
有玩家詢問是否會(huì)推出“新游戲+”,被直接略過并未回答,只回答了問題的前半部分;
快速保存功能正在努力調(diào)試,盡量避免敵人錯(cuò)位等問題,致力于提供最佳體驗(yàn);
游戲結(jié)束后的演職員表回歸;
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。