近日,像素版戰(zhàn)地《BattleBit Remastered》的開發(fā)商在Reddit上和網(wǎng)友進(jìn)行了互動,一位開發(fā)者被問及制作《戰(zhàn)地》游戲時獲得了什么經(jīng)驗教訓(xùn)。該開發(fā)者表示DICE的開發(fā)者們比他們懂得更多,并且仍然具備開發(fā)優(yōu)秀作品的能力。
EA和DICE最近推出的兩款《戰(zhàn)地》游戲都存在各種問題,導(dǎo)致粉絲對該系列有些失望。
當(dāng)被問及《戰(zhàn)地》開發(fā)者可以從《BattleBit Remastered》團(tuán)隊那里學(xué)到什么時,一名開發(fā)者說:“DICE開發(fā)者可能比我們更了解事情。”
此外,在談到《戰(zhàn)地》系列的現(xiàn)狀和最近的失敗時,這位開發(fā)者說:“我認(rèn)為他們?nèi)匀荒軌蜷_發(fā)一個出絕對震撼的《戰(zhàn)地》游戲。”
EA《戰(zhàn)地》系列現(xiàn)在由重生娛樂工作室老大Vince掌管,《戰(zhàn)地》新作多人部分由擅長多人游戲的DICE打造,單人部分由新成立的西雅圖工作室Ridgeline Games負(fù)責(zé),該工作室由前《光環(huán)》系列老兵Marcus Lehto領(lǐng)導(dǎo)。
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