部分玩家對《賽博朋克2077》的印象可能還停留在其首發(fā)時的糟糕表現(xiàn)上,而其實它在后續(xù)不斷更新中已經(jīng)解決了大部分影響游戲品質(zhì)的問題。此前它的Steam好評率一直不到80%,而現(xiàn)在,它終于達(dá)到了80%好評率,“特別好評”。
CDPR全球社區(qū)總監(jiān)Marcin Momot也發(fā)推表示了慶祝,他表示《賽博朋克》團隊在游戲發(fā)售后的幾年里付出了很多努力,感謝大家對他們的認(rèn)可。
從Steam圖表來看,《賽博朋克2077》近期的玩家評價也是好評居多,過去30天內(nèi)好評率達(dá)到了86%。正是后續(xù)這些大量好評逐漸提高了該游戲的整體好評率。
值得一提的是,《賽博朋克2077》在去年的“Steam大獎”活動中還獲得了玩家投票評選的“愛的付出獎”,目前該游戲還即將推出大型資料片“往日之影”,讓我們一起期待吧~
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。