《賽博朋克2077》“往日之影”資料片在之前的Xbox發(fā)布會上放出了一段實機(jī)演示視頻,展示了不少新的玩法內(nèi)容。知名技術(shù)博主“數(shù)毛社”對這段內(nèi)容在PS5、Xbox Series X/S和PC上的性能表現(xiàn)進(jìn)行了分析,發(fā)現(xiàn)它的效果看起來很不錯。
在PS5和XSX上,游戲畫面幀數(shù)可達(dá)60fps,這說明視頻演示的是無光追的性能模式,游戲中的光影效果是用傳統(tǒng)光柵化技術(shù)處理的;畫面最大分辨率現(xiàn)在可以達(dá)到1440p,不過它使用了動態(tài)分辨率技術(shù)(DRS),原生分辨率可能只有900p、之后通過FSR2提升到4K——就和《賽博朋克》游戲本體的情況一樣。
在PC上,“往日之影”更注重畫質(zhì)表現(xiàn),開啟“光追Overdrive”設(shè)定后會鎖30幀,這樣換來的是極度真實光影效果,比原來的“光追Psycho”設(shè)定效果還好。視頻中的昏暗區(qū)域非常完美地展示了間接關(guān)照的效果,光線從火焰發(fā)出,真實地漫射到旁邊的碎石上,火焰的顏色與一塊塊的陰影相互交織,看起來很美。
當(dāng)把PC“光追Overdrive”模式與PS5版畫面做對比時,能看出PC版有著明顯的畫面優(yōu)勢,路徑追蹤的技術(shù)方案渲染力更強(qiáng),也更加貼近真實。
從目前的演示視頻來看,“往日之影”將會是一個畫面效果很棒的資料片,即便在PS5和XSX的性能模式上,效果也很好,而對于PC玩家,則能獲得更多的視覺享受。
至于性能表現(xiàn)方面,數(shù)毛社表示能看出XSX版本在盡力往60幀上靠攏,不過目前版本還是在50幀~60幀之間跳動,而PS5版本要再低一點(diǎn),目前介于45幀~60幀之間。目前最需要改善的是開車的部分,掉幀會比較明顯,室內(nèi)基本能穩(wěn)住60幀,就是開槍交火時會掉到50多幀。此外,“往日之影”資料片和本體一樣,依然存在一些畫面撕裂的現(xiàn)象。
最后數(shù)毛社也指出:目前展出的只是一個早期的樣本,后續(xù)再花點(diǎn)時間打磨一下性能,CDPR有機(jī)會搞出一點(diǎn)很不一樣的東西。
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