據(jù)外媒Nikkei Asia報(bào)道,索尼將加大對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的支持,計(jì)劃在截止至2024年3月的財(cái)年中投入3000億日元(約合 21.3 億美元)用于游戲部門(mén)的研發(fā),以在服務(wù)型游戲和融合物理和數(shù)字世界的“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”新興領(lǐng)域中磨練技術(shù)。
據(jù)悉,這3000億日元的研發(fā)資金已占據(jù)索尼集團(tuán)總研發(fā)的40%左右,超過(guò)了電子產(chǎn)品和半導(dǎo)體的研發(fā)支出。上一財(cái)年索尼集團(tuán)的游戲研發(fā)支出為2711億日元,是2020年1445億日元的兩倍多,索尼不斷加大對(duì)于其游戲業(yè)務(wù)的投入。
索尼計(jì)劃在截至2026年3月的財(cái)政年度之前,在其投資組合中擁有12款服務(wù)型游戲,在截止至2024年3月的財(cái)年中,將55%的PlayStation 5 游戲開(kāi)發(fā)支出用于服務(wù)型游戲,在截止2026年3月的財(cái)年中,將60%的支出用于服務(wù)型游戲。
Nikkei Asia稱(chēng),游戲是推動(dòng)索尼業(yè)務(wù)發(fā)展的主要支柱,該公司游戲業(yè)務(wù)的息稅折舊攤銷(xiāo)前利潤(rùn)(EBITDA)約為3370億日元,相比五年前,增長(zhǎng)超過(guò)60%。
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