Starbreeze Studios發(fā)布了最新的《收獲日3》開發(fā)者日志視頻,透露了關(guān)于游戲難度方面的情報(bào)。一起來了解下。
高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Miodrag Kovacevic透露該游戲首發(fā)將會(huì)有四種難度模式:普通、困難、非常困難和最高難度(Overkill)。
普通難度是為新手準(zhǔn)備的,而困難難度才是“默認(rèn)”難度,而“非常困難”的難度只有當(dāng)你擁有了強(qiáng)力裝備后才能游玩。熟練的玩家可以直接從“非常困難”開始玩。但游戲還有一個(gè)更大的挑戰(zhàn)在等待著玩家,那就是最高難度,這個(gè)難度將會(huì)非常的“殘酷和不公平”。
不同難度下的敵人和他們的血量也會(huì)不同,各個(gè)難度下敵人的數(shù)量,攻擊精準(zhǔn)度,傷害都會(huì)不同。難度設(shè)計(jì)的理念就是“鼓勵(lì)玩家們彼此合作游玩,不會(huì)感覺太簡(jiǎn)單沒有意思,也不會(huì)感覺太難而直接被打敗。”
《收獲日3》將于9月21日登陸XSX/XSS/PS5/PC平臺(tái)。
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