“像素版戰(zhàn)地”《BattleBit Remastered》自6月15日上線后就一直保持很高的熱度,雖然畫質(zhì)粗糙,不過上百人激戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)非常刺激。據(jù)外媒報(bào)道,該游戲上線兩周以來已經(jīng)賣出了超過180萬份。
據(jù)悉,《BattleBit Remastered》僅僅由三名開發(fā)者制作,上線前就被添加Steam愿望單超80萬次;上線后最高有87323名玩家同時(shí)在線游戲,兩周之內(nèi)就賣出了180萬份。對(duì)于一款仍在“搶先體驗(yàn)”的獨(dú)立游戲來說,這個(gè)成績(jī)還是非常亮眼的。
不過,當(dāng)接受外媒采訪時(shí),《BattleBit Remastered》的程序員SgtOkiDoki卻建議獨(dú)立開發(fā)者們不要輕易嘗試制作大型多人游戲:“如果你打算做一款多人游戲,還是放棄吧!我實(shí)話實(shí)說,真的放棄吧。還是做單人游戲吧(如果這是你的第一款游戲)。(多人游戲)非??简?yàn)人。你還要為承受巨大打擊做好心理準(zhǔn)備。”
如果真的想做一款多人游戲,并且想取得成功,那么需要做出很多方面的工作,不僅僅需要打磨游戲體驗(yàn),還得主動(dòng)與玩家群體交流,并用詳細(xì)的數(shù)據(jù)追蹤確認(rèn)游戲真的有趣,還要保障網(wǎng)絡(luò)服務(wù)?!禕attleBit Remastered》的爆火絕不是撞大運(yùn),而是多年精心制作的結(jié)果。
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