拉瑞安工作室最近宣布了關(guān)于《博德之門3》首發(fā)計劃中的一些改動,PC版的發(fā)售時間提前了幾周,而PS5版被推遲了,而Xbox Series X/S版因為技術(shù)原因也一樣被推遲了。
在最近接受外媒IGN的采訪時,拉瑞安創(chuàng)始人兼《博德之門3》的創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke解釋了這一問題,Swen Vincke:在Xbox Series S這樣的性能較弱硬件上,分屏合作游戲很難正常運行,特別是在游戲這么龐大和復(fù)雜的情況下。
Vincke:“我們也很希望能夠同步發(fā)售,但我們開發(fā)這款游戲已經(jīng)太長時間了,內(nèi)容非常龐大,玩家可以做很多事情。我們也必須克服一些限制,所以在努力解決這些問題,其中有一些問題是需要花很多時間的。”
Vincke補充道,拉瑞安有時候只能被迫“妥協(xié)”,才能讓《博德之門3》在Xbox Series S上的分屏功能有適度優(yōu)化,不過他目前還不確定這些妥協(xié)的內(nèi)容,是否需要真的妥協(xié),因為他們還有一些幕后工作要做。
Vincke還表示:“我們盡量要在必須做出的妥協(xié)范圍內(nèi)保持限制。這也是我們需要更多時間的原因之一。但在我們完成并確定其適合發(fā)布之前,開發(fā)團隊的成員們正在做出非凡的努力。”
Vincke還透露,拉瑞安已經(jīng)得到微軟和Xbox高級技術(shù)組(ATG)的支持,以確保《博德之門3》能夠在Xbox Series S上以開發(fā)人員希望的狀態(tài)運行。“我們確實獲得了微軟的支持,得到了ATG團隊的支持。他們做得很好,為我們提供了很多幫助。每個人都希望這款游戲能登陸Xbox平臺,并不是我們不想,而是這款游戲的規(guī)模實在太大太復(fù)雜了。”
Vincke:“我們并不是一個擁有無限資源的開發(fā)商,每個平臺版本的測試時間都是有限的,一旦在一個平臺上添加了更多組合的可能性,情況就會更加復(fù)雜。”
Vincke在最后的時候透露了一個時間:如果一定要有一個時間的話,希望能在今年內(nèi)準備好登陸Xbox平臺,但目前還沒有確切的想法。
《博德之門3》將于8月3日在PC平臺上正式發(fā)售,9月6日登陸PS5平臺。
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