玩家們在這款游戲中將扮演一位末日幸存者,擔(dān)負(fù)起“病毒清零”的任務(wù),游戲采用了3D頂視角射擊的玩法,Lowpoly的畫面風(fēng)格,玩家們可以任意選擇多達(dá)30余款遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)武器,再搭配組合多種天賦來對抗病毒。
在核聚變現(xiàn)場,Wilson為我們講述了獨(dú)自一人開發(fā)《瘟疫清零計劃》的故事(采訪視頻)。他制作這款游戲的初衷相當(dāng)有意思,和大部分獨(dú)立游戲開發(fā)者的目的大不相同,那時上海正值疫情封控,一直居家的Wilson百無聊賴,內(nèi)心集聚的負(fù)能量無處發(fā)泄,于是為了情緒釋放,同時也是為了寄托反抗疫情與病毒的精神,于是便花費(fèi)兩個月的時間,制作出了這款游戲。
第一部作品的成功和玩家的支持,令Wilson十分驚訝,但同時也讓他鼓起了勇氣組建團(tuán)隊,并借著FEUXON的投資,為續(xù)作《清零計劃2:天啟派對》立項。在Wilson心中,第一部作品只能算是合格,所以他想為喜歡這類游戲的玩家呈現(xiàn)和延續(xù)更好的作品。
相較于前作,續(xù)作的內(nèi)容可以說是爆炸式增加,不但加入了新的BOSS玩法,還制作了大量的全新槍械和近戰(zhàn),由于續(xù)作背景設(shè)定在了中世紀(jì),Wilson甚至還加入了法術(shù)。天賦系統(tǒng)迎來井噴式擴(kuò)充,他的目標(biāo)是將續(xù)作的天賦增加至前作的10倍?。╓ilson他們搭配各種天賦的整活視頻)
這些內(nèi)容的增加十分順利,但Wilson和他的團(tuán)隊還是在開發(fā)過程中碰上了一塊難啃的骨頭。最初Wilson發(fā)現(xiàn),市面上的同類作品中,無一擁有聯(lián)機(jī)功能,所以他便立下目標(biāo)要讓玩家們在續(xù)作中能夠聯(lián)機(jī)。新功能雖好,可它卻成了開發(fā)團(tuán)隊遇到的最大的困難之一,好在經(jīng)過不懈的努力,Wilson他們終于克服了難題,前段時間在核聚變上首次亮相的測試版本就已經(jīng)擁有了可以正常使用的聯(lián)機(jī)功能。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...