當然,理論性能測試只是圖一樂,DLSS 3技術在真實游戲場景下的體驗究竟如何呢?讓我們來看看吧。
我們測試的第一款游戲是原子之心。在這款游戲里,玩家扮演一位名叫P3的蘇聯(lián)特工,降落到代號為3826的一片神秘詭異的工業(yè)區(qū),在那里探索機器人叛亂的真相。游戲憑借精妙絕倫的故事、融合了1950年代蘇聯(lián)風格與復古未來主義的美術以及扎實的手感廣受好評,發(fā)售之后熱度也一直居高不下。
可以看到,即使是在原生渲染模式下,我們的iGame GeForce RTX 4060 Ultra W顯卡也在原子之心游戲里達到了平均86幀,1% Low 48幀的優(yōu)秀表現(xiàn),而開啟DLSS 3之后性能更是突飛猛進,不僅平均幀達到144Hz高刷電競顯示器的水準,1% Low幀也近乎翻倍,延遲更是降低13ms,能夠讓P3在與大集體網絡下的機器人對戰(zhàn)時更加得心應手。
我們今天測試的第二款游戲是《巫師3:狂獵》。這款曾經的TGA年度游戲在次世代進化之后無論是畫面表現(xiàn)力還是游戲體驗都更上一層樓,尤其是包括配音在內的中文本地化也讓中國玩家能夠以一種全新的方式體驗杰洛特的冒險之旅。由于PC版的次世代更新同樣包括光線追蹤、DLSS 3等一眾現(xiàn)代圖形技術,它對玩家們電腦的性能提出了更高的要求。
從測試圖上也能看出,我們的iGame GeForce RTX 4060 Ultra W顯卡在這款游戲里還是略有點吃力,原生渲染下不僅幀數(shù)只有33幀,且延遲高到突破天際。不過,在DLSS 3開啟之后,事情就變得大相徑庭:不僅平均幀與1% Low幀雙雙翻倍來到64幀與32幀,延遲也是腰斬到71毫秒。對于巫師三這樣一款單人游戲來說,這種程度的性能提升十分顯著。
接下來受測的游戲是同樣來自CDPR的《賽博朋克2077》。自從發(fā)布以來,這款游戲就憑借一流的藝術風格與極高的性能需求成為各項硬件評測的常客,當然我們也不例外。畢竟,無論是夜之城各個頗具特色的區(qū)域還是激烈的黑客攻防、格斗與槍戰(zhàn),想要在這座光鮮亮麗的賽博朋克大都市生存下去,流暢的操作對玩家們來說是必不可少的。在DLSS 3與NVIDIA Reflex技術的加持下,賽博朋克2077的表現(xiàn)究竟如何呢?
由于賽博朋克世界觀的美術設計高度依賴霓虹燈等元素,在游戲中,光線追蹤技術的運用遠比巫師三來的更為激進,因此我們可以看到即使同樣使用了RED引擎且同樣在DLSS 3技術加持下,賽博朋克2077的游戲表現(xiàn)還是略遜巫師三一籌。話雖如此,我們的iGame GeForce RTX 4060 Ultra W顯卡也仍然能夠在這款游戲中跑出平均95,1% Low 63幀的表現(xiàn),且延遲降低到49ms,對于這款戰(zhàn)斗系統(tǒng)更為激烈的游戲來說,實際游戲體驗也能夠更加優(yōu)秀。
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GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。