《噴射戰(zhàn)士3》引入了三色奪寶作為其重要的新模式之一,游戲幕后的開發(fā)人員現(xiàn)在闡釋了它的誕生過程。
三色奪寶為祭典活動(dòng)帶來了革新,祭典始于系列初代游戲,但在3代祭典的后半程中,三支隊(duì)伍將同時(shí)進(jìn)行“三色奪寶”比賽。三色奪寶由第一名的隊(duì)伍以4v2v2的比賽形式進(jìn)行防守,其余;兩支隊(duì)伍負(fù)責(zé)進(jìn)攻。
《噴射戰(zhàn)士3》導(dǎo)演佐藤慎太郎和制作人野上恒在接受采訪時(shí)談到了三色奪寶模式的由來。佐藤表示:“既然是《噴射戰(zhàn)士》的第三代,我們一開始就考慮了三色戰(zhàn)斗。”
“然而,如果我們只是在現(xiàn)有的涂地規(guī)則中添加一支額外的隊(duì)伍,預(yù)計(jì)會(huì)出現(xiàn)各種問題,例如一支隊(duì)伍被另外兩支隊(duì)伍聯(lián)合起來進(jìn)攻。同時(shí),在開發(fā)《噴射戰(zhàn)士2》的過程中,我們也在考慮是否可以實(shí)現(xiàn)攻守雙方的非對(duì)稱戰(zhàn)斗。”
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