《暗黑破壞神4》(以下簡稱《暗黑4》)的游戲總監(jiān)Joe Shely在最近的fireside chat直播討論中證實:盡管我們感覺玩家們正在《暗黑4》的劇情戰(zhàn)役模式中飛快地推流程,但事實上絕大多數玩家都在按照自己的節(jié)奏慢慢玩——盡管他們玩得已經比較快了。
Shely說道:“絕大多數《暗黑4》玩家還沒有完成這款游戲。雖然觀看這場直播的中的很多人以及我們忠實的粉絲玩家,他們玩得已經算很快了,但他們在那些地牢中被卡住了。”
正如PC Gamer所發(fā)現的那樣,Shely指的是《暗黑4》的噩夢地牢迷宮,這些地牢迷宮難度極高,很難通過。而結果就是,盡管它是屬于終局玩法(endgame)的內容,但大多數玩家還是選擇在普通地牢里刷刷刷,這促使暴雪降低了噩夢地牢的難度,提高了經驗值獎勵,以便讓玩家們不要再玩更簡單的普通地牢了。
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。