Xbox Series S對游戲玩家來說可能很劃算,但對開發(fā)者來說就麻煩很多。這款更便宜的主機因為犧牲了太多性能,導(dǎo)致開發(fā)人員的工作量大幅度提升。
盡管存在這些令人頭疼的問題,但Xbox并沒有放棄XSS的計劃。在Xbox Games Showcase之后,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty明確表示,公司不會允許開發(fā)者跳過XSS而只在Xbox Series X上發(fā)布游戲。他表示,如果開發(fā)人員“做好計劃”,這些問題是可以避免的,他表示XSS上的游戲性能會隨著開發(fā)經(jīng)驗的增加而提高。
Matt Booty在接受Axios采訪時談到,開發(fā)人員在為XSS、XSX、PS5和PC開發(fā)時所面臨的困難:“這會增加工作量嗎?當(dāng)然會的。”。但他接著說,一旦開發(fā)人員為XSS開發(fā)第二款游戲,他們會發(fā)現(xiàn)變得更容易,因為可以“更好地做好計劃,知道一些問題在哪里。”
許多在XSS上的游戲在發(fā)布時往往難以達到60幀,甚至是在閹割了視覺效果后。最近,《博德之門3》的開發(fā)組拉瑞安透露,本作Xbox版發(fā)布時間尚未確認(rèn),因為他們不能保證在XSS上有足夠的性能——這是在Xbox Series X 上發(fā)布游戲的要求。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……