Xbox Series S對(duì)游戲玩家來說可能很劃算,但對(duì)開發(fā)者來說就麻煩很多。這款更便宜的主機(jī)因?yàn)闋奚颂嘈阅?,?dǎo)致開發(fā)人員的工作量大幅度提升。
盡管存在這些令人頭疼的問題,但Xbox并沒有放棄XSS的計(jì)劃。在Xbox Games Showcase之后,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty明確表示,公司不會(huì)允許開發(fā)者跳過XSS而只在Xbox Series X上發(fā)布游戲。他表示,如果開發(fā)人員“做好計(jì)劃”,這些問題是可以避免的,他表示XSS上的游戲性能會(huì)隨著開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的增加而提高。
Matt Booty在接受Axios采訪時(shí)談到,開發(fā)人員在為XSS、XSX、PS5和PC開發(fā)時(shí)所面臨的困難:“這會(huì)增加工作量嗎?當(dāng)然會(huì)的。”。但他接著說,一旦開發(fā)人員為XSS開發(fā)第二款游戲,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)變得更容易,因?yàn)榭梢?ldquo;更好地做好計(jì)劃,知道一些問題在哪里。”
許多在XSS上的游戲在發(fā)布時(shí)往往難以達(dá)到60幀,甚至是在閹割了視覺效果后。最近,《博德之門3》的開發(fā)組拉瑞安透露,本作Xbox版發(fā)布時(shí)間尚未確認(rèn),因?yàn)樗麄儾荒鼙WC在XSS上有足夠的性能——這是在Xbox Series X 上發(fā)布游戲的要求。
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