《紅霞島》的失敗已經(jīng)是眾所周知的事情了,這款游戲首發(fā)即翻車,差評如潮,Steam在線人數(shù)甚至不足100人,最后讓Xbox老大Phil Spencer都親自出面為其道歉。
有些粉絲擔(dān)心Arkane Austin(Arkane Studios中制作《紅霞島》的團隊)的未來和《紅霞島》的未來,最近,Xbox Game Studios的老大Matt Booty接受了Axios的采訪,采訪中他就談到了這方面的問題,一起來看看吧!
當(dāng)被問起Arkane Austin是否會在《紅霞島》失利之后繼續(xù)保留,并為游戲提供更新內(nèi)容時,Matt Booty說,“這(為游戲提供更新內(nèi)容)是我們‘目前’的計劃,他們正在努力更新這款游戲,繼續(xù)為《紅霞島》提供DLC內(nèi)容。”
Booty所說的‘目前’也許會給一些人敲響警鐘,但顯然,他的重點是Arkane Austin暫時不會被解散。
《紅霞島》現(xiàn)已登陸XSX/XSS/PC平臺。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。