距離《湯姆克蘭西:全境封鎖2》的發(fā)售已經(jīng)過去四年了,但Massive Entertainment依然在支持這款游戲,為其提供更新和賽季內(nèi)容。考慮到《全境封鎖2》首發(fā)是上世代的平臺,很多粉絲都期望它能推出次世代版游戲,但目前看起來,這不太可能很快發(fā)生。
《全境封鎖2》的創(chuàng)意總監(jiān)Yannick Banchereau最近接受了MP1st的采訪,采訪中他表示:《全境封鎖2》不太可能推出PS5和XSX/XSS的原生版本游戲,原因是如果Massive Entertainment真的要充分利用次世代主機的硬件性能的話,那么它就不得不停止支持上一代主機的游戲,但考慮到PS5和Xbox One平臺龐大的玩家基數(shù),所以開發(fā)者們不愿意這么做,因為他們不想要拋棄這些玩家,不想迫使他們升級主機。目前他們正在努力確保每次推出新內(nèi)容時,這些內(nèi)容也能夠在老主機上流暢地運行。
不過,雖然《全境封鎖2》并沒有原生次世代版本游戲,但這款游戲曾在幾年前推出了次世代更新,使得游戲可以在PS5和XSX上支持4K/60幀游玩。
而Massive Entertainment最近也是很忙,除了繼續(xù)支持《全境封鎖2》之外,他們還在制作兩個新的大型項目:《阿凡達(dá):潘多拉邊境》和一款開放世界設(shè)定的《星球大戰(zhàn)》游戲。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。