今年年初的奇幻RPG《Forspoken》因為地圖空洞、劇情乏味而受到很多玩家差評。據(jù)悉,其實該游戲原本的劇情跟現(xiàn)在完全不一樣,但是后來被推翻重做才變成現(xiàn)在的樣子。
編劇Gary Whitta在自己的推特上說:原本是他在洛杉磯帶領(lǐng)一支團隊為《Forspoken》創(chuàng)作了世界/劇情設(shè)定,但后來99%的內(nèi)容都被拋棄了,SE決定重啟這個項目,而他也不再負責(zé)《Forspoken》劇本創(chuàng)作。
Gary Whitta曾為《星球大戰(zhàn):俠盜一號》、《艾利之書》、《行尸走肉》等影視作品創(chuàng)作過劇本,也曾憑借劇本創(chuàng)作拿到過不少獎項,可惜我們最終沒能玩到他創(chuàng)作的《Forspoken》,不知道會不會比現(xiàn)在這個版本更好呢?
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就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?