我們都知道,AI技術如今已經(jīng)變得越來越強大,它可以部分代替甚至完全代替人類去做某些工作。在游戲開發(fā)領域也是如此,比如用AI技術來創(chuàng)造NPC,生成游戲對話等等。然而,在游戲開發(fā)中引入AI技術真的好嗎?前《龍騰世紀》敘事負責人David Gaider近日就發(fā)表了自己對AI生成游戲對話的看法,一起來看看他是怎么說的吧!
Gaider表示每次團隊都深深相信用AI生成對話是可行的,然而每次他們都發(fā)現(xiàn)——即使當程序流程是人工寫的時候——AI生成對話的結果依然是乏善可陳的,它沒有靈魂。
總的來說,Gaider認為人工智能所產(chǎn)出的內(nèi)容是很膚淺的,只能涵蓋一些基礎的要素,而沒有什么更深的內(nèi)容。
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?