貝塞斯達(dá)備受期待的太空RPG《星空之地》在去年6月公開了首個(gè)實(shí)機(jī)演示,B社總監(jiān) Todd Howard 表示這款游戲?qū)⑻峁?00多個(gè)恒星系統(tǒng)和1000多個(gè)行星供玩家探索。
不過,100多個(gè)恒星與1000多個(gè)行星的說法不僅沒有引起粉絲的期待,相反讓許多粉絲擔(dān)心數(shù)量太多以至于質(zhì)量不高。Todd Howard 在近期的 Starfield Signal 播客中,分享了工作室創(chuàng)建1000多個(gè)獨(dú)特和獨(dú)立行星背后的過程。
Howard 表示工作室為Starfield提出了一種新的開發(fā)技術(shù),該技術(shù)采用大型地貌材料,其中許多具有手工制作的結(jié)構(gòu)和元素,并將它們覆蓋在行星表面,并在此過程中將它們網(wǎng)格化。
由于數(shù)量太多,許多粉絲或許都擔(dān)心在大部分行星上使用程序生成,從而只呈現(xiàn)少量精心制作的區(qū)域或行星。不過在聽到Howard 所說的“手工制作”后,或許能讓一些粉絲感到安心。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。