今日,網(wǎng)易武俠開放世界游戲《逆水寒》手游展示了游戲內的武學體系玩法,闡述了游戲“把神功還給江湖”的武學設定。
《逆水寒》手游新預告
在官方自爆“大膽吸取經(jīng)典武俠作品的精華后”,又非常自信的表示將進行“掀桌式創(chuàng)新”:《逆水寒》手游的武學體系將顛覆其他所有武俠游戲,從未有哪款武俠游戲能夠將武學體系做得如此無拘無束、如此龐大淵深、如此妙趣橫生。
在實現(xiàn)了“不肝不氪”、“無限擬真開放世界”和“人工智能NPC”等宣傳口號之后,《逆水寒》手游新的“暴言”是否也能落地呢?
*以下內容轉自官方公眾號*
武俠的靈魂是武學,武學的靈魂是想象力,想象力的靈魂是創(chuàng)新。
而《逆水寒》手游的武學體系將帶來一場“掀桌式創(chuàng)新”!
我們不僅大膽吸取經(jīng)典武俠作品里優(yōu)秀的精華,更果斷掀翻大量保守、陳舊、落后、死板的武學設定,加入了大量前人從未設想過的內容,必將徹底顛覆你對武俠游戲的認知!
小寒作為游戲迷,也玩過不下20款主流武俠游戲,從未有誰把武學體系做得如此無拘無束、如此龐大淵深、如此妙趣橫生。
小寒可以拍胸脯確認:沒有任何其他MMO游戲能同時做到下面這些點。
不服?按習武之人規(guī)矩,咱們來比試比試,大戰(zhàn)九個回合!
第一回合:真正做到把神功還給江湖
《逆水寒》手游將“不肝不氪”貫徹到底,所有價值連城的頂級絕技都能免費獲得。
例:傳奇人物的成名絕技“繁花一夢”,奇遇中可免費獲得!
——這一回合,所有氪金向游戲先出局!
第二回合:創(chuàng)新“偷師”機制,打響MMO去職業(yè)化第一槍
利用“偷師”,《逆水寒》手游一拳砸碎了統(tǒng)治MMO二十年的職業(yè)設定。
只要你敢于潛入重兵把守的其他流派,偷偷觀察并偷學到技能,就能突破流派的桎梏,其他流派技能隨便學,脆皮近戰(zhàn)能遠程,坦克也能當奶媽,江湖大同,一切為你所用。
“偷師”機制,順帶還緩解了兩大困擾MMO的世紀難題:職業(yè)不平衡、隊友太菜。
其他流派強?也用該流派的技能就好了!
開荒各種遺憾?奶媽緊急客串輸出補刀BOSS,輸出緊要關頭自奶一口,沒準就過了!
除初始流派外,還有多個“網(wǎng)紅級”江湖門派可以隨時拜入,排斥陽剛“濁氣”的無根門、專情浪漫的相思門,以及龍門客棧、丐幫、平天門等門派,各個都藏有驚世絕學,效果炸裂(字面意義)!
可以大范圍解除敵人的攻擊和陷阱的【太極圖】就出自平天門,能夠如流星墜地的【蓋世訣】就出自龍門客棧。江湖門派可極大拓展招式套路,且研習毫無限制,所有門派技能全學完都行。
——這一回合,職業(yè)固化、無法靈活變通的游戲,出局!
第三回合:滿足你對經(jīng)典武俠的所有想象
施舍乞丐意外獲神功、跌落山洞偶然發(fā)現(xiàn)秘籍、泰斗前輩臨終托付傳功……一切你能想到的經(jīng)典武俠橋段,在逆水寒手游都有重現(xiàn)。玩家將發(fā)現(xiàn)經(jīng)典武學的誕生故事,或目睹新武學的開創(chuàng)。
——這一回合,所有守舊落后、枯燥乏味的找訓練師站樁學技能的游戲,出局!
第四回合:百種武學獲取方式,超出你對經(jīng)典武俠的想象
江湖百家、群俠武學全部收入囊中,其他流派、江湖好友、強大BOSS的武學通通化為己用,師師傾國傾城的舞姿、師兄悠揚縹緲的笛聲、師姐自在飛花的劍法、小侯爺霸氣如虎的槍法、月牙兒如“火力壓制”的暗器,甚至團滅玩家無數(shù)次的BOSS強大終結技……幾乎所有你見過的招式都能學!
獨創(chuàng)“頓悟”機制,江湖處處有玄妙,行俠仗義、下棋、拜佛、甜水巷觀舞、瀑布修行……時時刻刻都可能觸類旁通,靈光乍現(xiàn),頓悟獨門武學,書寫自創(chuàng)武功秘籍,成為武學創(chuàng)始者,流傳百世。
——這一回合,不能用其他NPC和BOSS角色技能、不能自創(chuàng)武學的游戲,出局!
第五回合:融入中華傳統(tǒng)五行,嚴格相生相克
金木水火土風雷冰,有基礎的弱點克制,break(破大防)后可對敵人暢爽壓制;更有高階的“自然反應”,利用雨天積水來導電、制造蒸汽遮人視線、喚風將敵人吹落深淵……在“中華五行-自然引擎”之下,奇妙反應不可勝數(shù);
更要靈活應變、見招拆招,如內力召喚土墻擋住BOSS致命飛鏢,用鐵壁擋住敵人致命一擊,用太極妙招【如封似閉】化解并反彈敵人遠程飛行物攻勢……
——這一回合,毫無中華五行要素,且打起來“你打你的、我打我的”站樁式假武俠游戲,出局!
第六回合:真正的千人千面,前所未有的自由度
初始流派、江湖門派、百家、群俠、偷師、絕技……全部自由組合,武學套路多如浩瀚星辰。不再是策劃教玩家玩游戲的時代,玩家自己開宗立派。
武學能做到真正的“千人千面”,每個人的武學套路都不重樣,甚至一個玩家也能研發(fā)出多種套路,做到史無前例的“千人萬面”!每個玩家都能成為新武學套路的開創(chuàng)者、駕馭者、發(fā)揚者,讓玩家成為武學世界中真正的主角。
——這一回合,局限于流派套路、玩家武學一個模子的游戲,出局!
第七回合:雖自由,但有章法
絕技再強,只能帶上場一個。
群俠再強,只能帶上場一個。
偷師再強,只能帶上場一個。
武學再自由,也要有章法,否則不能稱為體系;
絕技再強大,也要有限制,否則天下趨同、漸無百花齊放的見招拆招,終會無趣。
——這一回合,自由過了火、武學雜亂無章、搭配毫無頭緒的游戲,出局!
第八回合:雖龐大,但完全不肝
你可做武癡,立志集齊天下所有武學,每次與他人過招,武學從不重樣;
但更可潛心研究一套武學,畢竟武學只有8孔位,確定8個武學的搭配,專注精進它們,也能實現(xiàn)“一招鮮吃遍天”,足夠成為神話級的絕頂高手;
亦可選擇渾水摸魚,主打一個“隨便玩玩”圖個樂子,沒準也能因為發(fā)現(xiàn)奇妙搭配,打得別人措手不及,咸魚驚喜翻身?! ?/p>
——這一回合,只有肝到麻木才能實現(xiàn)武學變強的游戲,出局!
第九回合:趣味橫生,不僅僅是打打殺殺
禮法江湖,不僅僅是打打殺殺。也可以兵不血刃,也可以擬物化形,用障眼法躲避追擊,避其鋒芒,暫時遠離塵世喧囂。
或者只是為河邊玩耍的孩童激起一陣漂亮的水花;
吹響能夠控制隊友動作的笛聲,看著好友如機器人一般的囧樣;
偽裝成貌美的姑娘,故意拆散一對貌合神離的智能NPC情侶;
更不用說人人都會的燒著智能NPC的頭發(fā),看著他們像沒頭蒼蠅一樣往河里跳……
有趣的雙人或多人一起釋放的武學招式,比如雙人“快樂大風車”,人多力量大的“內力沖擊波”大比拼,更多歡樂多人配合武學即將問世……
這江湖,有時候閑下來品茶賞景、融入市井煙火,或叫上三五好友出門撒歡,比手指搓冒煙的戰(zhàn)斗更有樂趣。
——這一回合,武學技能只能用來動粗的游戲,出局!
這九回合打完,相信沒有任何武俠游戲能接得住。
我們也曾猶豫,要不要在尚未公測時,甚至內測時就把所有獨創(chuàng)的武學系統(tǒng)公布出去,畢竟現(xiàn)在虎視眈眈、盯著我們想要模仿的友商甚多。
但其實也無所謂了——畢竟我們希望樹立“逆水寒手游like”,被模仿也是命中注定的。近期,由我們引領的許多風潮,如賽季制、智能NPC已經(jīng)開始有無數(shù)效仿者,武學體系被友商“偷師”也是遲早的事。武林以和為貴,帶著友商一起進步,最終受益的是玩家,也沒什么不好。
當然,我們也并非完美,還在不斷精進提升自己,將會在公測以及后續(xù)資料片版本帶來想象力更豐富的武學獲取方式、效果更為炸裂的各色天馬行空的江湖武學。
其實這部宣傳片里,就有許多二測并未登場的武學,你看出來了嗎?
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力