EA 和 Pandemic Studios 曾合作開發(fā)過一款《蝙蝠俠:黑暗騎士》3A游戲,這是一款基于 克里斯托弗·諾蘭 同名電影而開發(fā)的作品,它將登陸PS3和Xbox360。它被宣傳為一個開放世界的哥譚市,擁有可駕駛的車輛和任務(wù),就像Rocksteady后來開發(fā)的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列一樣。但這部作品最終被取消。近日,曾在 Pandemic Studios 工作的概念藝術(shù)家 Goran Bukvic 分享了這款被取消游戲的一些角色概念圖。
Goran Bukvic表示在2007年時,他得到了他的第一份工作,擔任了《蝙蝠俠:黑暗騎士》這款3A游戲的角色設(shè)計師,他花費了一年時間設(shè)計了游戲中的反派角色,當時他的想法是要讓這些反派看起來夠真實但不能太夸張。但遺憾的是,最終游戲被取消了。Goran Bukvic說到:“這些設(shè)計對于我 16 年前的技術(shù)水平來說顯然已經(jīng)過時了,但它們在我心中占有特殊的位置,因為它們讓我在這個行業(yè)有了一個開始”。
被取消的《蝙蝠俠:黑暗騎士》游戲角色部分概念圖:
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
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